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Catacombs ci mostra la sua classe


O per meglio dire, le sue classi :) . Come sapete, infatti, in Catacombs saranno inserite 5 nuove classi, 1 sola per Albion e 2 (di cui una solo femminile) per Midgard e Hibernia. Di seguito ecco la descrizione di tutte le nuove classi:

HERETIC

La nuova classe di Albion è l’Heretic, un chierico oscuro. Comincia come membro della chiesa di Albion (acolyte), ma al quinto livello rinuncia alla chiesa e si transforma in in un aderente di Arawn, il signore dell’Underworld (che è stato introdotto nell'espansione Shrouded Isle). Gli Heretics potranno utilizzare le armi flessibili, ma potranno usare solo armature di stoffa e scudi piccoli. Come chierici oscuri, si inseriscono nella categoria ibrida, in quanto capaci di usare sia stili di combattimento che incantesimi focus di danno. Le linee di specializzazione incantesimi dell’Heretic sono uniche in Dark Age of Camelot. Mentre il Prete e il Chierico hanno linea base e avanzata di Rejuvenation e libea base e avanzata di Enhancement, l’Heretic avrà linea base di Rejuvenation a cui corrisponderà la linea avanzata Arawn's Fire, così come la linea base di Enhancement avrà la linea avanzata Cthonic Accretion. Ciò permette all’Heretic di specializzarsi altamente nella loro linea offensiva pur mantenendo una buona capacità curativa grazie alla linea base di Rejuvenation. La linea Arawn's Fire include incantesimi focus di danno sia Single Target che AoE. Strategicamente, significa che l’Heretic quando attacca un obiettivo inizia facendo pochi danni, che nel giro di 10-20 secondi aumenteranno fino a pareggiare quelli di un mago puramente offensivo. Arawn's Fire inoltre ha versioni più deboli ma non interrompibili degli incantesimi focus di danno, così come un focus DD/Snare ed insta-cast snare a scopo di fuga. Altra differenza è l’incantesimo di resurrezione della linea di Rejuvenation; anche l’Heretic può resuscitare un compagno morto, ma come una creatura orribilmente trasformata che può fare danneggiare i nemici per un periodo di tempo prima di ritornare normale con soltanto un piccolo numero di punti vita. Altre informazioni sulla linea Cthonic Accretion arriveranno non appena disponibili.

WARLOCK

Provenendo da un culto che ha vissuto nel sottosuolo in caverne sotto il regno di Midgard, i Warlocks sono maghi seguaci di Hel che hanno acquistato padronanza dell'arte di tessitura di incantesimi. Hanno tre tipi di incantesimi: Inacantesimi Primari (specializzazione Cursing), Incantesimi Secondari (specializzazione Hexing) ed incantesimi di Utility (Witchcraft). Gli Incantesimi Primari del Warlock hanno bisogno di un tempo di cast circa doppio rispetto agli altri incantesimi del gioco, tuttavia, ogni volta che il Warlock lancia un Incantesimo Primario, può (senza alcun costo) aggiungere un Incantesimo Secondario che colpirà insieme al Primario. Ciò permette al Warlocks di mescolare incantesimi e creare coppie di magie per ogni situazione possano dover affrontare.

VALKYRIE

L'ordine delle Valkyrie è stato creato da due bellissime gemelle orfane chiamate Sigrun e Brynhild, che fin dall'infanzia han sostenuto di poter sentire le voci dei valorosi morti che parlano loro dal Valhalla i quali hanno ordinato loro di creare quest’ordine per difendere Midgar contro Albion e Hibernia. Le Nordiche, le Frostalf e le Nane che scelgono di essere Valkyrie sono addestrate per combattere sia in corpo a corpo che con la magia. Possono utilizzare spade, scudi e lance ed hanno stili speciali in ogni linea disponibili soltanto all'ordine delle Valkyrie. La loro linea magica, Odin's Will, si basa soprattutto su incantesini Cone Area Effect (CAE), un nuovo tipo di incantesimo che colpisce ogni nemico davanti alla Valkyrie purché siano nel raggio d’azione dell’incantesimo.

VAMPIIR(attenzione, nessuna parentela coi Vampire:) )

La classe hiberiana dei Vampiir è composta da combattenti che maneggiano armi da perforazione con la mano destra mentre con la sinistra lanciano incantesimi di magia Vampiir in combattimento. I Vampiir avranno Safefall e le Climb Walls, così come una forma passiva di rigenerazione di salute. La magia Vampiir si divide in tre categorie: incantesimi "Self Enhancement" come buff di parata, evasione, corsa e assorbimento danni magici e da corpo a corpo; incantesimi “Offensive Damage" come Lifetaps, attacchi di fuoco e una capacità speciale che trasforma la mano sinistra in un artiglio per ulteriori attacchi corpo a corpo; e incantesimi "Utility" come Single Target mez dell'obiettivo, snare, debuff.

BAINSHEE

La classe delle Bainshee è una classe vestita di stoffa in cui la magia viene sotto forma di suono e può essere giocata soltanto dai avatars femminili. La classe ha tre linee di specializzazione, ogni linea con incantesimi specializzati in una di tre aree: Point Blank Area on Effect, Ranged Area on Effect e Cone Area Effect. La Bainshee sarà una classe che mostrerà per la prima volta molte abilità magiche uniche mai viste in Dark Age of Camelot. Queste includono: un PBAE che temporaneamente trasformerà i mostri in guardie di reame che quindi attaccheranno tutti i nemici per un breve periodo; un lamento a distanza AE che, può essere usato per ridurre la visibilità dei nemici in una zona; un incantesimo Buffering Breath (un buff di assorbimento di danni) che assorbirà una determinata quantità di danni magici per i membri del gruppo; e per concludere, un urlo PBAE che induce i mostri vicini a provare e (temporaneamente) fuggire dalla Bainshee fino a che infine non smetta di respirare.



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