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Mark Jacobs risponde alla community


Il 7 gennaio scorso Mark Jacobs (uno dei big di Mythic) ha pubblicato sull'Herald una comunicazione per tutta la community di DAoC contenente parecchie informazioni. Eccovi di seguito la traduzione.

Ciao a tutti,

Questo è il secondo di una serie di annunci che farò io (il primo è stato “lo stato del gioco a Dicembre”) riguardanti miglioramenti, cambiamenti, ecc. che stiamo implementando in DAoC. Come detto in precedenza, la Mythic, finchè la comunità la supporta, è impegnata nel continuo miglioramento di DAoC.

Prima di dirvi lo stato di questi miglioramenti, come alcune nuove informazioni, voglio prendere un po’ di tempo per una piccola digressione e indirizzarvi sull’annuncio di questa settimana sul costo della sottoscrizione. Lasciatemi rispondere ad alcune delle preoccupazioni che si sono diffuse nella comunità di DAoC a proposito dell’aumento del prezzo dicendo semplicemente che come presidente e CEO della Mythic Entertainment, farò la promessa che il reddito addizionale verrà impiegato nel continuo miglioramento ed evoluzione di DAoC finchè avremo il supporto della comunità. Noi amiamo DAoC e continuando a migliorare e ad investire nel gioco saremo in grado di rimanere al passo con l’attuale e futura competizione. Crediamo che continuando a sostenere l’evoluzione di DAoC questo rimarrà il miglior MMORPG bastato sull’RvR come anche uno dei migliori MMORPG del mondo. Se siate d’accordo con noi, vogliamo impegnare tempo e investimenti perchè ciò avvenga.

Dunque, a parte la digressione, torniamo al rapporto sullo stato. A Dicembre ho parlato di un certo numero di cose sulle quali stavamo lavorando per i successivi tre mesi. Ad oggi, siamo in questa situazione, punto per punto.

(1) Riguardo al clustering dei server, prevediamo di avere una versione up su Pendragon per la fine di gennaio con un rilascio su tutti i server per metà febbraio. Al momento sta andando tutto piuttosto bene e siamo molto fiduciosi di riuscire a fare tutto in questo lasso di tempo.

(2) L’Instancing RvR seguirà il clustering su Pendragon per la fine di febbraio e verrà rilasciato sui server principali in marzo. Abbiamo molte varianti interessanti sugli schemi dell’iRvR e crediamo che raggiungeremo il rilascio dell’iRvR instancing con addirittura maggiori opzioni da implementare in futuro.

(3) La nuova personalizzazione dei personaggi è sulla strada per arrivare sui server live a partire da febbraio con ulteriori aggiunte in marzo.

(4) Stiamo continuando a migliorare ToA e abbiamo molte nuove modifiche (molte delle quali sono state proposte dalla comunità) per renderlo più divertente e più facile da completare per i giocatori. Sebbene qui non andrò molto nei dettagli, queste modifiche includono un aumento della velocità degli spawn, un rendere il sistema delle ricompense più clemente verso i “link dead” e pure verso il fallimento nel completamento di alcuni parti nei processi a più parti, il guardare alla nostra tecnologia di instancing in ToA (questa è una implementazione a lungo termine), così come altri miglioramenti.

(5) Stiamo implementando nuovi tutorial e migliorando l’esperienza dei nuovi utenti.

(6) Stiamo anche migliorando il sistema di accesso al gioco per renderne molto più facile la comprensione ai nuovi giocatori.

Questo conclude il mio rapporto sulla situazione, e spero che voi siate d’accordo che quando consegneremo tutto questo, avremo fatto quanto ho detto il mese scorso.

Comunque la lettera non finisce qui. Come ho detto ripetutamente, noi siamo impegnati nel miglioramento di DAoC ora e nel futuro. Con questo in mente, qui ci sono alcune delle principali cose che faremo e a proposito delle quali parleremo con la comunità (ulteriori informazioni in futuro) nei prossimi sei mesi per rendere migliore un già grande gioco. Li ho suddivisi in categorie come segue: esperienza dei nuovi utenti, esplorazione dei mercati, trasporti, respec e stile di gioco per i “casual players”.

Dobbiamo rendere l’esperienza di gioco iniziale più amichevole per un nuovo utente. Con il passare degli anni, abbiamo migliorato l’esperienza dei nuovi utenti assieme ai pacchetti di espansioni come con gli aggiornamenti regolari. Comunque possiamo e dobbiamo migliorarla ulteriormente durante il prossimo anno e oltre. Queste sono alcune delle cose che faremo:

(1) Rendere il processo di creazione dei personaggi ancora più facile di adesso;

(2) Aggiungere molte nuove quest e persone che diano task in tutte le aree di partenza;

(3) Migliorare la visualizzazione e il riconoscimento di tutti gli NPC di una data area;

(4) Pre-popolare la barra veloce con tutte le abilità/comandi/ecc.. di partenza utilizzabili.

Stiamo anche valutando altri miglioramenti, inclusa la sostituzione del testo di descrizione nell’interfaccia degli oggetti, il miglioramento delle mappe in gioco, e il miglioramento dell’help di gioco con l’integrazione di molte nuove informazioni. Il nostro scopo è far si che DAoC abbia la migliore interfaccia utente nell’industria del MMORPG e noi vi dedicheremo una quantità significativa di risorse.

Il prossimo nella lista è il nostro sistema dei mercanti. Quando abbiamo per la prima volta messo i mercanti, il nostro sistema era uno dei migliori dell’industria. Comunque è ora di lavorare per migliorarlo ulteriormente. Stiamo guardando il sistema e stendendo un piano per rendere la compravendita di beni più facile di quanto sia mai stata. Questa è una modifica a lungo termine, ma abbiamo cominciato a darci un’occhiata, così come al sistema di crafting, per eventuali espansioni e miglioramenti.

Terzo, la questione del movimento all’interno e in giro per i reami di DAoC è sempre l’argomento favorito discusso dai nostri giocatori. Stiamo contemplando tutta una serie di modi per permettere loro di andare in giro per il mondo di Camelot più velocemente e facilmente di quanto sia mai stato prima. Alcune di queste modifiche saranno incluse in alcuni dei piani a lungo termine in quanto non vogliamo rendere inutili o poco desiderate le classi specializzate nei buff di velocità di gruppo, quindi su questo punto stiamo andando prudentemente.

Per quanto riguarda il respec, abbiamo già fatto molto su DAoC per permettere ai personaggi di respeccare più facilmente a precisi livelli se sentono di aver commesso degli errori o vogliono ricominciare. Speriamo di rendere più consapevoli di questi metodi gli utenti cosicché sia più facile correggere un singolo errore ma allo stesso tempo senza cadere nella sindrome “moda del mese” che hanno avuto altri giochi in passato. In ciò c’è un delicato equilibrio e noi abbiamo già in essere un buon sistema che speriamo di rendere lievemente migliore.

Ultimo, ma certamente non di minore importanza, è che fin dal lancio originale del gioco abbiamo guardato alla creazione di un nuovo tipo di server adatto ai giocatori che hanno meno tempo di altri da dedicare a un MMORPG. Questo eccitante nuovo server sarà organizzato per i “casual players” come indirizzerà alcuni degli interessi dei giocatori riguardo i bot e il tempo necessario da dedicare a completare ToA. Divulgheremo i dettagli completi riguardanti questo tipo di server nelle prossime settimane, ma credo che questo server renderà DAoC il leader del genere per quanto riguarda i “casual players”. Come parte di questo, stiamo anche valutando l’impatto delle penalità per la morte e altri aspetti del gioco sui “casual players”. Inoltre stiamo valutando altri tipi di server che potrebbero nascere da questa impostazione o addirittura da altri tipi di impostazione. I giocatori hanno continuato a chiederci di creare differenti tipi di server e noi stiamo dandoli alla comunità per avere il vostro responso. Questo mi porta al mio ultimo punto: l’interazione tra Mythic e giocatori.

Nei prossimi mesi noi ascolteremo in modo particolarmente attento i vostri pareri riguardo a queste caratteristiche, ed ogni altro problema, modifica, ecc... cosi che voi, la comunità, sarete in grado di farci sapere cosa pensate sia importante che noi facciamo. Come quanto già fatto con la creazione del sistema di “team lead” e per i pareri degli utenti che abbiamo cercato e incorporato in New Frontiers, dedicheremo la stessa energia per sollecitare il vostro input, suggerimenti e commenti e, naturalmente, mantenere la nostra volontà di condividere altri dettagli con la comunità come in passato – come conteggio degli abbonati, opinioni, ecc.. – noi condivideremo i risultati di queste opinioni con voi.

Come richiesto dagli avvocati ovunque, avviso che questa lettera è una guida di cosa speriamo di fare durante questo periodo e non una garanzia di alcun tipo. Questo non si applica alla mia promessa riguardante l’aumento del prezzo. Ho sempre odiato dirlo, ma questo è questo è quello a cui servono gli avvocati, farci dire cose che odiamo dire.

Insomma, questa è davvero una lettera piuttosto lunga per voi. Come sempre mi aspetto che alcuni di voi apprezzeranno quel che sentono, altri non lo gradiranno, altri lo ignoreranno e molti tireranno pietre, sassi e l’occasionale frutta marcia. Se non altro, spero che questo mostri il nostro impegno per DAoC ed il suo continuo successo.

Oh, comunque, non abbiamo progetti di cominciare il lavoro alla prossima espansione a pagamento finchè non siano finiti o annullati tutti questi. Ci sarà una terza lettera più avanti nell’anno che vi dirà qualcosa in proposito altre modifiche che faremo come parte dei pacchetti delle nostre espansioni già disponibili, dei quali questa è solo una parte.

Come sempre ringraziamo la comunità per il suo continuo sostegno e supporto di DAoC!

Mark.

 

(la versione originale potete trovarla qui http://www.camelotherald.com/more/1875.shtml )

(si ringrazia MMORPGItalia per la traduzione)



Inviato il Venerdì, gennaio 14 @ 18:14:43 CET da Aegis


 
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