Your Dark Age of Camelot Community
  Login or Register ::  Home  ::  Your Account  ::  Forums  :: 
Risorse
 Home
 Abilità Reame
 Abilità Reame
 Abilità Reame NF
 Livelli Reame
 Calcolatori
 Cap Abilità
 DPS Ranger
 Parata Blocco Schivata
 Spellcraft
 Velocità Attacchi
 Daoc Risorse
 Database Oggetti
 Downloads
 Galleria Multimediale
 Mappe di Daoc
 Liste Drop
 Oggetti Caer Sidi
 Oggetti Tuscaran
 Documentazioni
 Comandi Slash
 Guide Classi
 Guide & Tabelle
 Incantesimi
 Stili Corpo a Corpo
 Bonus Sulle Armature
 Guida Abilità ML
 Generale
 Cerca
 Contattaci
 Web Links
 Raccomandaci
 Top 10
 News
 News Archive
 News Topics
 News Submission
 News da Catacombs
 News da Herald
 Planet Community
 Forums
 Staff Daoc Planet
 Sondaggi
 Giochi - Arcade
 Nostri Progetti
 Statistiche Accessi
 Servizi Utenti
 Messaggi Privati
 Tuo Account
 Lista Utenti
 Richiedi Ban
 Siti Amici-Supporters
 Amici & Supporters
 Nostri Banner
 
CamelotHerald
·Producer's Letter - Stuart Zissu
·Character Transfers: Kattraeth - 5/8/2010
·Server Maintenance - Pendragon 7/29/2010
·Server Maintenance - Pendragon 7/22/2010
·EU Billing and Pricing Updates
·Server Maintenance - Pendragon 7/15/2010
·Joyeux 14 Juillet à Tous!

leggine altri...
 
Amici & Supporter
Supported by

              

[ Supporters del sito ]
 
Multilanguage
Seleziona Interfaccia della Lingua:

English Italian
 

DAoC Planet
Trials of Atlantis e le classi Ombra: alcune considerazioni


ToA ha aperto un autentico Vaso di Pandora per la comunità degli stealthers. Con l'introduzione di nuove abilità anti-stealth come Prescience Node (chiamato dagli stealthers PN) ed altri abiltià anti-stealth si è creato un nerf per le classi stealth. Cosa significa questo e quanto è pesante questo nerf?



Quando si chiede qual’è l'abilità più potente delle classi, la maggior parte della gente ha pareri diversi. Molti sostengono che la forza delle ombre  negli alti danni desli stili di Colpo Critico e nei colpi critici di arco. In verità, la più potente abilità delle ombre è la loro capacità di nascondersi, ovvero l’abilità Silenzio (o Stealth).

 

Stealth dà loro la scelta se e quando combattere, per scegliere il momento perfetto per colpire, spostando le probabilità in proprio favore. Stealth permette loro di scegliere di non combattere se le probabilità sono  contro di loro. Stealth dà loro l'elemento della sorpresa, permettendo loro di attaccare i loro avversari quando sono più inpreparati e quando non se lo aspettano. Mentre classi non-stealth devono attaccare il nemico e sperare per meglio, gli stealther hanno molto più controllo sopra ogni situazione... finora.

 

L’abilità Prescience Node di ToA (PN) (un Master Level che consente di creare un cristallo che individua ombre, anche se non le dehidda) ha provocato grande preoccupazione nella comunità degli stealthers. L'avvento del PN e di altre abilità anti-stealth in ToA ha creato un nerf a Stealth. Molti stealthers ritengono che la maggior parte dei vantaggi di avere Stealth o sono stati notevolmente diminuiti, o persino, nei casi più estreme, completamente annullati. Stealth non dà l'elemento della sorpresa. Stealth non vi permette più di scegliere se combattere o meno, ora saranno gli altri a scegliere per voi. Le ombre hanno perso molto del controllo che avevano una volta sulle situazioni di RvR ora che la loro capacità di nascondersi è stata diminuita.

 

Ma quanto è pesante questo nerf? E’ difficile da dire. Non si può quantificare l’importanza di Stealth. Quando i berserkers sono stati nerfati, la riduzione di danni era 35%. Abbiamo avuto un'idea più chiara dell'effetto che ha in RvR. Tuttavia non possiamo valutare così facilmente questo nerf a Stealth. Forse poiché soltanto i convokers ottengono il PN, il nerf a stealth è 10-20%? Forse con un PN ad ogni gate e ogni border, virtualmente tutto il tempo, controllando l'unico punto di accesso alle zone importanti di RvR per tutti gli stealthers, il nerf è intorno 80-90%?

 

Tutto ciò che sappiamo è che l'abilità più potente di tutti gli stealthers ha preso un brutto colpo. Il PN fa ogni convoker, che sono solitamente classi che prima erano gli obiettivi normali per gli stealthers, come guaritori e maghi, un cacciatore di stealther. Le ombre ora hanno un grande bersaglio verniciato sulla schiena che può rendere la loro abilità Stealth più di un handicap più che un aiuto.



Inviato il Domenica, novembre 23 @ 17:59:57 CET da Aegis


 
Links Correlati
· Inoltre News by DAoC Planet
· Notizie pubblicate da Aegis


L'Articolo più letto relativo a News by DAoC Planet:
Nuova versione della Skin Daoc Planet

 
Valutazione Articolo
Punteggio Medio: 4.26
Voti: 23


Dai un voto a questo articolo:

Eccellente
Ottimo
Buono
Sufficiente
Insufficiente

 
Opzioni

 Pagina Stampabile Pagina Stampabile

 Invia questo Articolo ad un Amico Invia questo Articolo ad un Amico

 
 
I commenti sono di chi li ha scritti e li ha pubblicati. Noi non siamo responsabili per il loro contenuto.

 
Commenti NON Abilitati per gli Anonimi, registrati
Artwork and screen shots Copyright © 2001-2004 Mythic Entertainment, Inc. All rights reserved. Used with permission of Mythic Entertainment.
Mythic Entertainment, the Mythic Entertainment logo, "Dark Age of Camelot," "Shrouded Isles," the Dark Age of Camelot and Shrouded Isles logos, and the stylized Celtic knot are trademarks of Mythic Entertainment, Inc.
PHP-Nuke Copyright © 2004 di Francisco Burzi. Software sotto licenza GPL. PHP-Nuke viene distribuito senza alcuna garanzia, in assoluto, per i dettagli, consulta la licenza.
Powered by PHP-Nuke Platinum Localizzazione e miglioramenti in italiano di PHP-Nuke Platinum Italia
Generazione della Pagina: 0.78 Secondi - Mappa Sito - Armonika hosting server solution.