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Calcolatore Percentuale di schivata/blocco/Parata

Inserisci il tuo lvl di schivata, lvl di specializzazione + bonus sia in scudo che parata, e le relative (RA) da te possedute, clicca sul tasto calcola e verranno calcolate le percentuali di schivata,blocco, parata e la percentuale combinata di schivata/blocco/parata. Ricorda che queste sono percentuali BASE, schivare, bloccare e parare dipendono anche dalle tue stats, dal tuo livello comparato a quello del nemico, dalla skill di combattimento del tuo nemico e da altri fattori, percui usa questo calcolatore come base di valutazione e non come dato assoluto.

Livello Abilità Schivata: Livello Schivata (RA)
Livello Abilità Parata: Livello Dominio della Parata (RA)
Livello Abilità Scudo: Livello Dominio del Blocco (RA)
Scudo Equipaggiato?
Possibilità di Schivare un Attacco: (in %)
Possibilità di Parata (Con Arma) (in %)
Possibilità di blocco (Con Scudo) (in %)
Possibilità combinata di schivata/blocco/parata (in %)

Info riportate e tradotte dal Camelot Herald:

Domanda: Qual'è l'ordine in cui il gioco calcola gli attacchi e parate?

Risposta: Prima, il gioco controlla se il nemico può colpirti (ruotalama, Scudi ecc..) dopo il gioco controlla se schivi il colpo, se non schivi, il gioco calcola se prima pari il colpo, se non pari il colpo hai la possibilità bloccare il colpo (sempre che tali abilità siano a te disponibili), Dopo tutto questo il gioco calcola la quantità di danni inflitti. Questo è come il cioco lavora, per i programmatori che guardano direttamente e solametne a come esso lavori lo schema è il seguente--> controllo colpito/mancato --> schivata --> parata --> blocco.

Domanda: Come funzionano blocco e parata?

Risposta: Entrambe queste abilità usano destrezza, e la qualità sia dello scudo che dell'arma, tutto questo per creare un valore numerico. Questo valore viene comparato al valore di abilità arma del tuo nemico per determinare la possibilità di blocco o parata. Se tale numero risultasse uguale la percentuale base viene interamente determinata dal tuo livello abilità.

Domanda: Se schivata è cappato al 50% di probabilità, e io ho schivata a 7 e schivata(RA) a 5, quindi sono al cap di 50%, eventuali buff o statistiche cappate influenzano o no il calcolo di schivata ? è possibile avere una risposta semplice ?

Risposta: Non è possibile dare una risposta semplice. La formula di calcolo schivata include valori come il tuo livello, il livello del tuo nemico, il tuo lvl di schivata, la tua agilità, la tua destrezza, i tuoi buff di agi e dex, il numero di persone che ti stanno attaccando, il livello di di abilità arma del tuo nemico, il tipo di attacco, lo stile che hai usato precedentemente, eventuali RA del tuo nemico e alcuni altri valori.

La percentuale base è del 35% e con schivata(RA) a 5 (15%) arrivi al cap BASE di 50%, ma il valore finale può essere modificato dai valori suddetti, percui anche se il cap è 50% - dopo tali calcoli potrebbe non essere più 50%...

Cosi se sei completamente buffato, hai schivata a 7 e schivata(RA) a 5, e combatti con un lvl inferiore sarai sicuramente sopra il cap del 50%. Quale sia il valore che può farti salire sopra il cap non è possibile determinarlo, putrebbero essere i buff, la RA schivata o il livello e le abilità del tuo nemico.

Ma se stai combattento contro più nemici, o Mob significativamente più alti del tuo livello, o altresi qualcuno buffato e speccato meglio di te, o sei debuffato dal tuo nemico, in quel caso raggiungerai il cap del 50% solo se hai schivata(RA) a 5.

Come vedi tutto dipende da te. Sei maggiormente in RvR, o fai PvE? Solo o in gruppo? hai amici che possono tenerti buffato tutto il tempo? o stai normalmente senza buff? La decisione è tua, non c'è una vera e propria risposta giusta o sbagliata.

Tradotto ed elaborato sulla versione di Casus of  Unbroken Power

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