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Calcolatore Percentuale di schivata/blocco/Parata
Inserisci il tuo lvl di schivata,
lvl di specializzazione + bonus sia in scudo che parata, e le relative
(RA) da te possedute, clicca sul tasto calcola e verranno calcolate
le percentuali di schivata,blocco, parata e la percentuale combinata
di schivata/blocco/parata. Ricorda che queste sono percentuali BASE,
schivare, bloccare e parare dipendono anche dalle tue stats, dal tuo
livello comparato a quello del nemico, dalla skill di combattimento
del tuo nemico e da altri fattori, percui usa questo calcolatore come
base di valutazione e non come dato assoluto.
Info riportate e tradotte dal Camelot Herald:
Domanda: Qual'è l'ordine in cui il gioco calcola gli
attacchi e parate?
Risposta: Prima, il gioco controlla se il nemico può
colpirti (ruotalama, Scudi ecc..) dopo il gioco controlla se schivi
il colpo, se non schivi, il gioco calcola se prima pari il colpo,
se non pari il colpo hai la possibilità bloccare il colpo (sempre
che tali abilità siano a te disponibili), Dopo tutto questo
il gioco calcola la quantità di danni inflitti. Questo è
come il cioco lavora, per i programmatori che guardano direttamente
e solametne a come esso lavori lo schema è il seguente-->
controllo colpito/mancato --> schivata --> parata --> blocco.
Domanda: Come funzionano blocco e parata?
Risposta: Entrambe queste abilità usano destrezza, e
la qualità sia dello scudo che dell'arma, tutto questo per
creare un valore numerico. Questo valore viene comparato al valore
di abilità arma del tuo nemico per determinare la possibilità
di blocco o parata. Se tale numero risultasse uguale la percentuale
base viene interamente determinata dal tuo livello abilità.
Domanda: Se schivata è cappato al 50% di probabilità,
e io ho schivata a 7 e schivata(RA) a 5, quindi sono al cap di 50%,
eventuali buff o statistiche cappate influenzano o no il calcolo di
schivata ? è possibile avere una risposta semplice ?
Risposta: Non è possibile dare una risposta semplice.
La formula di calcolo schivata include valori come il tuo livello,
il livello del tuo nemico, il tuo lvl di schivata, la tua agilità,
la tua destrezza, i tuoi buff di agi e dex, il numero di persone che
ti stanno attaccando, il livello di di abilità arma del tuo
nemico, il tipo di attacco, lo stile che hai usato precedentemente,
eventuali RA del tuo nemico e alcuni altri valori.
La percentuale base è del 35% e con schivata(RA) a 5 (15%)
arrivi al cap BASE di 50%, ma il valore finale può essere modificato
dai valori suddetti, percui anche se il cap è 50% - dopo tali
calcoli potrebbe non essere più 50%...
Cosi se sei completamente buffato, hai schivata a 7 e schivata(RA)
a 5, e combatti con un lvl inferiore sarai sicuramente sopra il cap
del 50%. Quale sia il valore che può farti salire sopra il
cap non è possibile determinarlo, putrebbero essere i buff,
la RA schivata o il livello e le abilità del tuo nemico.
Ma se stai combattento contro più nemici, o Mob significativamente
più alti del tuo livello, o altresi qualcuno buffato e speccato
meglio di te, o sei debuffato dal tuo nemico, in quel caso raggiungerai
il cap del 50% solo se hai schivata(RA) a 5.
Come vedi tutto dipende da te. Sei maggiormente in RvR, o fai PvE?
Solo o in gruppo? hai amici che possono tenerti buffato tutto il tempo?
o stai normalmente senza buff? La decisione è tua, non c'è
una vera e propria risposta giusta o sbagliata.
Tradotto ed elaborato sulla versione di Casus of Unbroken Power
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