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Guida al Mercenario




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Premessa: il presente documento è scritto da una persona che gioca con un mercenario da inizio maggio 2002, che non si è ancora stancato di giocarlo, continuando a considerarlo il personaggio più divertente di Daoc e che spera gli venga perdonato qualche eccesso di entusiasmo. Questo documento, inoltre, si basa su esperienze personali e non pretende di essere definitivo né esaustivo.


The Mercenary
Pay to kill, die to lose
Hunted, hunter which you are
Nowhere to run, nowhere to hide
You've got to kill to stay alive
Show them no fear, show them no pain

“The Mercenary”

Dall’album “Brave new World”

Iron Maiden 2000

Il mercenario è il combattente (tank) leggero per eccellenza di Albion. Leggero perché indossa armature di maglia e, nella sua configurazione più diffusa, non utilizza scudo. Non è un puro combattente di prima linea perché non è adatto a reggere molti colpi del nemico (soprattutto da più nemici contemporaneamente), ma risulta devastante quando attacca un qualsiasi nemico isolato, data la sua abilità con le armi superiore a qualsiasi altro personaggio di Albion (almeno nella sua configurazione più utilizzata). L’abilità caratteristica della classe è “doppia arma”, che permette al mercenario di utilizzare 2 armi contemporaneamente e, quindi, di infliggere danno all’avversario con una frequenza superiore agli altri tank. E’ mia opinione che un mercenario spada e scudo sia un personaggio troppo ibrido per essere veramente utile, ma il gioco ha dimostrato più volte come ci si possa sbagliare. In fondo un mercenario spada e scudo sarebbe l’unico tank in grado di parare con l’arma, parare con lo scudo e schivare contemporaneamente.

Come scegliere la razza del nostro futuro mercenario: come al solito non ci sono dei veri e propri “obblighi”. Un mercenario che farà crescere taglio troverà vantaggio nell’essere highlander, mentre uno che sceglierà perforazione potrebbe avvantaggiarsi della maggiore agilità e destrezza di un saraceno. Non ci sono mercenari con abilità impatto di alto livello su Vortigern (o io non li conosco, nel qual caso mi scuso in anticipo), quindi non saprei che razza suggerire, anche se istintivamente mi verrebbe da dire highlander. Chi ama le vie di mezzo (come chi scrive) potrebbe decidere di fare un mercenario bretone, per compensare almeno in parte la minor destrezza e agilità di un highlander o la minor forza e costituzione di un saraceno. Qualunque sia la razza scelta, i 30 punti iniziali andrebbero distribuiti equamente fra forza costituzione e destrezza, che saranno anche le statistiche che cresceranno con il progredire dei livelli a partire dal 6° (forza crescerà di un punto ogni livello, costituzione di un punto ogni 2 livelli e destrezza di un punto ogni tre livelli). Da qui in avanti, appena messo al personaggio il nome che lo accompagnerà per il resto della sua vita su Albion, si tratterà solo di combattere contro lupacchiotti e formiche con una spadina ed uno scudo rotondo tentando di raggiungere il più velocemente possibile il 5° livello.

Dopo il 5° livello: come per ogni personaggio, arrivati al fatidico livello 5 si dovrà scegliere la classe che ci caratterizzerà. Il mercenario entrerà a far parte della “gilda delle ombre” e troverà i suoi allenatori presso la sede della gilda a Camelot (entrata porte orientali di Camelot e poi sempre dritti, ci si sbatte quasi contro), presso l’avamposto Campacorentin, a Caer Witrin e a Swanton keep. Solo l’allenatore di Camelot, però, ci darà le quest cosiddette epiche. Il consiglio è, quindi, quello di recarsi a Camelot ad allenarsi il più spesso possibile e leggere sempre attentamente le finestre di dialogo. Consiglio anche di fare sempre le quest (tutte quelle date dall’allenatore) appena assegnate. A detta di molti la quest epica della gilda delle ombre è quella con alle spalle la storia più bella (dal punto di vista dell’intreccio e degli eventi), ma su questo non mi esprimo, non avendo seguito quelle delle altre classi. Una cosa è sicura: la gilda delle ombre è l’unica ad avere l’ultima quest epica (livello 50) in frontiera invece che all’interno del reame.

Appena diventati mercenari si otterrà quella che più avanti diventerà la nostra caratteristica distintiva: doppia arma. Dal quinto livello in avanti, il premio per ogni livello raggiunto saranno punti da distribuire pari al doppio del livello raggiunto. A questo punto che fare? Beh… prima di tutto scegliete la specializzazione che volete, e non deviatene mai per alcun motivo, fra taglio, perforazione ed impatto. Poi, ma questo è solo un consiglio, fate crescere quasi solo quella e risparmiate i punti che avanzano, serviranno dopo. Il danno che farete sarà influenzato dall’abilità scelta e l’abilità dovrebbe sempre essere tenuta pari al proprio livello, al massimo un punto in meno. Doppia arma serve per aumentare la probabilità di colpire anche con la seconda arma ed ai bassi livelli conta meno. In seguito si recupererà velocemente, ma prima è fondamentale per un mercenario che vuole sopravvivere un po’ più a lungo crescere l’abilità che si dimostrerà la sua carta vincente: parata. La possibilità di crescere parata la otterremo al livello 17 e sarà utile portarla subito ad almeno 2/3 del nostro livello. A questo punto ciò che avanza potrà essere assegnato a doppia arma. Per il template che suggerisco è molto utile raggiungere il valore 28 di parata al massimo entro il livello 35 - 36, per poi dedicarsi completamente a doppia arma, ricordandosi di cercare oggetti che diano bonus a parata e sempre tenendo abilità primaria (taglio, perforazione od impatto) pari al proprio livello. Se decidete di seguire queste indicazioni il vostro mercenario di livello 50, tutto vestito a puntino con la nuova epic armor appena ottenuta, avrà le seguenti abilità: taglio / perforazione / impatto a 50, doppia arma a 50, parata a 28.

Un altro consiglio è quello di studiare e provare subito i nuovi stili di combattimento che otterrete allenandovi, abituandovi ad usarli in tutte le situazioni, magari anche passando velocemente da una quickbar all’altra e pronti a sostituirli con quelli successivi che si dimostreranno migliori.

Piccoli mercenari crescono: più di altre classi del gioco, il mercenario deve essere sempre vestito ed equipaggiato con gli oggetti migliori che può indossare. All’inizio potrà costare molto, ma vale comunque la pena. L’’importante è sempre tenere presente che non siete maestri d’armi o paladini. Non siete fatti per subire tanti colpi ed il fattore armatura è una cosa importantissima, come anche il danno che le vostre armi infliggeranno al nemico..

Quando gioca solo un mercenario deve attirare il suo obiettivo lontano da altri MOB aggressivi (con l’arco corto) e finirlo il più velocemente possibile per subire pochi colpi. Tenete a mente che il recupero dell’endurance è veloce, mentre quello dei punti ferita lo è molto meno. Usate pure quasi tutta l’endurance negli stili, conservandone un po’ solo per lo sprint in caso di necessità di fuga. Nella scelta dell’obiettivo cercate sempre di scoprire quali MOB hanno malus alla vostra specializzazione (taglio, perforazione o impatto) e concentratevi su quelli.




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