Contenuti
- Introduzione all'Animista
- Torrette e Pets
- Linee di Specializzazione
- Come lavorano le magie
- Strategie di caccia
- Dove cacciare
- RvR
- Appendice A: Tabelle delle Magie dell'Animista
- Appendice B: Altre Informazioni
- Appendice Z: Informazioni sulla Versione
Introduzione all'Animista
Un guerriero è un guerriero, un curatore è un curatore ed un assassino è un assassino. Ma un animista non è propriamente una classe con i pet che conosciamo. Si avvicina probabilmente al Teurgo di Albion, ma anche quello è un paragone debole. Come sentirete molte, molte volte durante la vostra vita di Animista, il suo obiettivo non è diventare uno con la natura, ma divenire natura lui stesso. Tutti i pets e le torrette riflettono ciò, poichè la sola classe dove i pets non si muovono. Possono essere funghi carnivori ma rimangono ancorati al terreno.
Dovrete imparare ad usare l'obiettivo-terreno (ground-objecting system) rapidamente ed efficaciemente poichè tutte le magie del vostro pet dipenderanno da quello.
Non dovete giocare come Animisti se non siete pronti per la sfida.
Se vi piace l'azione di un tank, lo strisciante corpo-a-corpo di un assassino, il raggio di sicurezza di un arciere o l'alto danno di un caster puro l'Animista potrebbe non fare per voi.
L'Animista è una classe difficile e piena di trucchi da giocare e richiederà di pensarci bene prima di cominciarla. Sarà molto frustrante finchè non ne diverrete dominatori.
Potreste divertirvi con un Animista se giocate per l'impresa o come classi di supporto con un vasto campionario di abilità.
L'Animista non ha molti trucchi, ma quelli che ha possono essere utilizzati in una varietà di modi molto differenti.
Mi piace pensare che l'Animista sia come la spada katana del samurai. Non è lo spadone che può tagliare qualcuno a metà, ne' uno spadino avvelenato da infilare nelle costole di qualcuno. Ma quando è usato da qualcuno che sa come usarlo è uno degli strumenti più letali che siano stati costruiti.
Se avete la pazienza e prendete il tempo per imparare quanto possibile sull'Animista , lo amerete.
Altrimenti vi conviene provare con un Valewalker.
Torrette e Pets
Gli Animisti hanno 2 differenti tipi di pet evocati, entrambi creati dalla selezione di un obiettivo sul terreno e lanciando una magia di evocazione in quel punto.
Il primo tipo di pet viene chiamato Torretta. Questo non solo perchè assomiglia ad una piccola scatola di pillole ma perchè è un qualcosa di tipo spara-e-dimentica. Cioè voi la evocate e perdete il controllo su di essa.
Le Torrette selezioneranno qualsiasi cosa nel loro raggio d'azione e vi lanceranno sopra magie. Questo è un fattore cruciale e vi causerà molte morti prima che voi capiate bene come usarle.
Potete cancellare una torretta od un pet selezionandoli ed usando il bottone di rilascio. (Potete aggiungere questo bottone alla vostra barra veloce utilizzando il tasto Shift con il pulsante Attacca nella finestra del pet).
Sembra non esserci limite al numero di torrette che potete creare, a parte la quantità di mana che avete.
Chiedete ad un Bardo o Mentalista amici di facilitarvi le cose con un regen e avrete una grande riserva di torrette con voi.
Una torretta dura circa 2 minuti e poi si decompone. Questa è un'altra stranezza che vi farà uccidere più volte. Le vostre torrette combatteranno ed aggreranno fino all'ultimo secondo della loro vita. Se una torretta riesce ad aggrare e muore qualche secondo più tardi, l'aggressività si trasferisce a voi e spetta a voi il compito di uccidere il mostro che era stato chiamato.
Il secondo tipo di pet evocato è ciò che chiamerò Pet per il resto della Guida. E' molto simile al resto dei pet in circolazione in questo gioco, poichè potrete controllare cosa lui seleziona e se sarà aggressivo, difensivo o passivo.
Ma, a differenza deglia altri pet, non vi potrà seguire. Esattamente come le torrette il pet rimarrà inchiodato al suolo.
Linee di Specializzazione
Non intendo scendere in grandi dettagli od analisi scientifiche su come creare il vostro Animista all'inizio. Ognuno ha le sue opinioni sull'incremento di Costituzione, Intelligenza o Destrezza, così lascerò a voi la scelta. Ma per la crescita graduale e specializzazione del vostro personaggio potrò aiutarvi.
L'Animista ha tre linee di specializzazione, come la maggior parte dei caster di Hibernia: sentieri Arboreo, Verdant e Strisciante.
La linea di specializzazione Strisciante è anche chiamata correntemente Dominio della Sottocrescita (Undergrowth Mastery). Ogni linea di specializzazione ha il suo proprio pet sui quali entrerò in maggiori dettagli in seguito.
- Sentiero e Dominio Arboreo
- La linea di base del Sentiero Arboreo è condivisa con il fratellastro Valewalker ed è dove voi ottenete i vostri lifetap e self-buffs. Allo stesso modo le vostre magie di DD da mana ed i pet con DD vengono dal Dominio dell'Arboreo. Le torrette della specializzazione Arborea lanciano magie di addormentamento. La linea Arborea tutta d'offesa e distribuzione di danno grezzo.
- Sentiero e Dominio Verdant
- La linea di base del Sentiero Verdant vi offre i pet/torrette di cura e le torrette di resistenza. Ottenete anche una linea di base di buff di auto-ruotalama al 19, ed auto buff di AF al 30 ed al 41. Il Dominio Verdant vi dà ruotalama selezionato e buff di AF, ed una torretta che ripetutamente lancia buff della nuova ablativa. Il vostro pet di specializzazione è un pet aggressivo (taunt) inteso per aiutarvi a distogliere l'aggressività da voi. (Lo ammetto, non so come usare questo pet con efficacia).
La specializazione verdant vi dà inoltre una magia PBAE che potete lanciare tramite torrette e pets, sulla quale mi soffermerò nella prossima sezione. La linea Verdant è principalmente difensiva con distribuzione di danno.
- Sentiero Strisciante e Dominio della Sottocrescita
- Il Sentiero Strisciante è un ibrido degli altri 2 con un'inclinazione verso il controllo della massa.
La linea di base del Sentiero Strisciante vi dà DD che aggiunge debuff, una potente torretta con DD ed una magia di debuff di Costituzione. Con il Dominio della Sottocrescita ottenete un addormentamento (snare) AE e debuff di AF, torrette con debuff per danno da mischia ed un pet che lancia una combinazione di DD ed addormentamento.
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