by Galandil
Ok, è stato richiesto più volte da molti, e alla fine è nato!
Il post di informazioni sul Cabalista è qui, sempre in aggiornamento continuo pronto per essere divorato da tutti quelli che voglio intraprendere la NADC.
Bando alle ciance, e cominciamo.
Informazioni Generali
Il Cabalista ha a sua disposizione 3 linee di specializzazione: Magia del Corpo, Magia di Materia, Magia di Spirito.
Gli incantesimi a disposizione nelle 3 linee sono i seguenti:
Linee Base
Corpo - Lifedrain (DD + Risucchio PF), Root, Debuff Forza Shout.
Materia - DoT (4 tick ogni 5 secondi), Scudo AF, Scudo Absorb, BT, Debuff Destrezza Shout.
Spirito - Creazione Simulacro, Cura Simulacro, Buff Forza Simulacro, Buff Destrezza Simulacro.
Linee Spec
Corpo - Lifedrain, Malattia (Singola & AE), Debuff Velocità D'attacco Shout, Trasferimento PF.
Materia - Negavista, DoT (Singolo & AE, 6 tick uno ogni 4 secondi), Scudo DPS Simulacro.
Spirito - Converti Spirito, Buff Combat Speed Simulacro, Buff For/Cos Simulacro, Buff Dex/Agi Simulacro, Buff DPS Simulacro, Buff Velocità Movimento Simulacro, Snare (Singolo & AE), Debuff Resistenza Corporea, Debuff Resistenza Energia, Debuff Resistenza Spirituale.
La descrizione dell'effetto dei vari incantesimi è la seguente:
Lifedrain - E' un tipo di DD che cura il Cabalista di una quantità di PF pari ad una certa percentuale del danno inflitto sul nemico. Il Lifedrain di base risucchia massimo il 60%, mentre quello spec il 90%.
Debuff Forza, Destrezza, Resistenze, Velocità D'Attacco - Diminuiscono i relativi valori del PG nemico colpito.
DoT (Damage over Time) - incantesimo che infligge danni ripetutamente nell'arco della durata dello spell. Quello base infligge danno ogni 5 secondi x 4 volte, mentre quelli spec ogni 4 secondi x 6 volte. Su un singolo obiettivo si possono cumulare un DoT spec (singolo o AE) e il DoT base singolo. I DoT NON sono cumulabili fra più Cabalisti: rimane in effetto il precedente se si casta un altro DoT su un nemico a meno che il danno inflitto dal secondo castato non sia più alto, in tal caso il counter dei "tick" (il singolo danno ripetuto nel tempo) viene resettato. Il Dot base dello stregone non si aggiunge a quello del Cabalista (sono lo stesso spell), mentre i DoT spec di Stregone e Arcimago Terra si aggiungono a quelli del Cabalista. Anche la RA DoT dello Stregone è cumulabile con i DoT del Cabalista.
Negavista - Incantesimo che riduce l'efficacia in termini di Gittata (Range) del PG nemico fino al 65%. Ovviamente è utile contro maghi e/o arcieri. Dalla 1.62 il Negavista avrà un timer di immunità di 1 minuto (come i vari Root, Mez, Snare, ecc.) dopo la fine dell'effetto (naturale o via Purge).
Malattia - E' un incantesimo di debuff dall'effetto "multiplo": riduce la Forza del 7,5%, il movimento del 15% (per ora ancora buggato, l'effetto Snare non avviene), non c'è rigenerazione naturale dei PF e le cure castate sul PG ammalato funzionano circa alla metà del loro valore normale.
Trasferimento PF - E' un particolare tipo di cura, che "trasferisce" una quantità di PF dal Cabalista (che quindi li perde) al PG curato, in un rapporto di 1:2 (ad esempio, se si cura per 280 PF il Cabalista ne perderà 140).
Scudo DPS Simulacro - E' un incantesimo a concentrazione (cioé, il Cabalista non potrà muoversi o effettuare nessun'altra azione, pena l'interrompersi dello Scudo stesso) che aumenta fino ad un massimo di 30 DPS i danni di mischia del Simulacro.
Root - Diminuzione del 99% del movimento del PG nemico.
Snare - Diminuzione del 40% del movimento dei PG nemici.
Creazione Simulacro -
Buff Simulacro - Aumento delle relative stats del Simulacro.
Converti Spirito - E' un incantesimo che uccide il Simulacro restituendo i PF del Simulacro sotto forma di Mana al Cabalista.
Descrizione Simulacri
I Simulacri sono sempre di livello pari all'88% del livello del Cabalista, arrotondato per difetto (quindi al 50 i pet saranno di livello 44).
Ambra - Simu con più PF di tutti (il Simulacro ideale per reccare full Mana utilizzando il Converti Spirito), attacchi lenti e che infliggono poco danno, procca uno Stun da 2-3 secondi, si casta un self-buff di Cos.
Rubino - Simu con meno PF di tutti, attacca velocemene e infligge abbastanza danni, ha la particolare di castare dalla distanza un DD da caldo (circa 150 danni ai nemici con resistenza da caldo del 20%), procca DD caldo mentre attacca.
Zaffiro - Secondo simu con più PF di tutti, ottimi danni in corpo a corpo, procca Lifedrain.
Smeraldo - Terzo simu in termini di PF, buoni danni in corpo a corpo, procca Malattia e DoT.
Giada - Secondo simu con meno PF, danni medi in corpo a corpo, si casta uno Scudo DPS da 4 DPS.
La finestra del pet ha i seguenti comandi:
Aggressivo - Attacca tutti i nemici nella sua zona di aggro (buggato, dovrebbe essere risolto con la versione 1.62).
Difesa - Rimane fermo finquando non gli si ordina di Attaccare o finquando un nemico non colpisce il Cabalista (in tal caso, parte all'attacco del nemico).
Passivo - Rimane fermo senza combattere, anche se si comanda di Attaccare.
A Seguito - Il pet seguirà gli spostamenti del Cabalista.
Fermo - Il pet rimane fermo nella posizione che occupa.
Verso l'Obiettivo - Il pet si sposta fino a raggiungere il target attuale del Cabalista.
Qui - Serve a posizionare in un punto il simulacro, che occuperà la medesima loc del Cabalista. Dopo un Attacco, il simu rimarrà nell'ultima posizione dopo il combat (a differenza del comando Fermo, nel qual caso ritornerà nella posizione che occupava prima dell'attacco).
Il Simulacro, se mandato in Attacco contro un PG hiddato (ombra o arciere), seguirà il nemico ANCHE se questo si nasconde nuovamente, e lo attaccherà facendolo dehiddare (Rubino castando, gli altri in corpo a corpo).
Creazione Personaggio
La razza ideale per il Cabalista è l'Inconnu, con i punti iniziali distribuiti così: 10 Costituzione, 10 Destrezza, 10 Intelligenza.
Template Materia
Il template ideale del Cabalista è 46 Materia, 28 Corpo, 4 Spirito. Per diversi motivi.
In primis, la linea spec Materia offre degli incantesimi unici nel reame, e cioé DoT AE, Negavista e Scudo DPS (utile contro mob epici). La linea secondaria corpo a 28 serve ad utilizzare la terza Malattia (seconda AE), con durata di 2 minuti e area 300, oltre a diminuire la varianza dei DD, e l'utilizzo del trasferimento PF da 280 PF (che risulta assai utile in diverse occasioni). Spirito a 4 serve per poter prendere il Converti Spirito, incantesimo unico in TUTTO il gioco, che permette al Cabalista subito dopo un res di essere operativo in poco tempo, montando e smontando il Simulacro per 4-5 volte, e gli permette anche di non spendere 3 punti nella RA Cristallo Mistico (basta una semplice pozione di mana per cominciare subito il "simu-trick", anche dopo un res a 0 mana).
La linea spirito non offre particolari vantaggi (buff per il Simulacro, che cmq rimane un mob di lvl 44, troppo facilmente bloccabile dai nemici), nessun tipo di danno, e dei debuff di resistenza singoli e neanche shout.
La linea corpo è ottima come linea spec secondaria, come primaria fa perdere al Cabalista le sue caratteristiche uniche sopra citate (negavista, dot ae, ecc.).
Un'altra possibilità è data dal template con 49 in Materia, che limita però la spec secondaria max a 22 in Corpo, perdendo così Malattia AE del 24, il Transfer HP del 27 e il Lifedrain spec del 28, oltre a diminuire notevolmente la varianza a favore dell'ultimo DoT spec singolo.
In merito al discorso varianza, è interessante notare come l'avere 46 in Materia rende pressoché superfluo mettere un bonus a tale skill, visto che la varianza è decisamente bassa (e su un DoT se ne risente molto di meno rispetto ad un DD), e andando, con tanto di bonus, oltre il 50 in Materia NON aumenta l'efficacia di DoT, Negavista e Scudo DPS (a differenza dei bolt/DD). Quindi l'ideale è maxare il bonus sulla linea Corpo a +11, visto che già al 5L0 i totali sono pari a 46+4 (50) in Materia e 28+11+4 (43) in Corpo.
Il bonus nella linea Spirito è utile SOLO quando si crea e si buffa il Simulacro e quando si utilizza il Converti Spirito, quindi è utile portarsi appresso 2 oggetti nello zaino (staffa con anche 50 lvl di conc in Magia di Spirito) che diano un +11 alla skill Spirito, per poter poi subito passare nuovamente all'equipaggiamento da combattimento.
Template Spirito
Un altro template che è in grado di offrire buoni risultati è lo Spirito/Corpo, per la precisione 46 spirito e 28 corpo. La linea spirito fornisce alcuni utili buff per il proprio simulacro e soprattuto i debuff di resistenza, tra i quali quello che diminuisce la resistenza nemica al danno corporeo, ossia il tipo di danno del lifedrain. Questo permette di infliggere danni ingenti in un intervallo relativamente ridotto (consideriamo che il lifedrain ha un tempo di cast base di 2.5 secondi).
Infine condividendo con il template materia la linea corpo a 28, un cabalista spirito ha accesso a vari interessanti tools come il life trasfer da 280pf e la malattia ad area di livello 24.
Template Equipaggiamento
Alla luce delle considerazioni di cui sopra, il template ideale per l'equip del Cabalista è il seguente (riporto il mio personale):
Config Report
Stats:
Str: 12 Int: 76 Hits: 202
Con: 75 Pie: 0 Power: 0
Dex: 76 Cha: 0
Qui: 0 Emp: 0
Resists:
Body: 26 Energy: 26 Crush: 26
Cold: 26 Matter: 26 Thrust: 26
Heat: 26 Spirit: 25 Slash: 26
Skills:
11 Body Magic
Focus:
50 Matter Focus 50 Body Focus
Chest:
Imbue Points: 33 of 32 (100% Qual) Overcharge: 92%
Gem 1: 28 Intelligence - 98% perfect Dusty Essence Jewel
Gem 2: 13 Dexterity - 98% imperfect Vapor Essence Jewel
Gem 3: 7 Crush Resist - 99% imperfect Fiery Shielding Jewel
Gem 4: 5 Thrust Resist - 99% flawed Airy Shielding Jewel
Utility: 51.3
Arms:
Imbue Points: 36 of 32 (100% Qual) Overcharge: 55%
Gem 1: 28 Intelligence - 98% perfect Dusty Essence Jewel
Gem 2: 76 Hits - 100% perfect Blood Essence Jewel
Gem 3: 7 Spirit Resist - 99% imperfect Vapor Shielding Jewel
Gem 4: 3 Heat Resist - 98% rough Heated Shielding Jewel
Utility: 57.7
Head:
Imbue Points: 35 of 32 (100% Qual) Overcharge: 72%
Gem 1: 76 Hits - 99% perfect Blood Essence Jewel
Gem 2: 10 Intelligence - 99% flawed Dusty Essence Jewel
Gem 3: 9 Slash Resist - 98% polished Watery Shielding Jewel
Gem 4: 3 Body Magic - 98% rough Heated Evocation Sigil
Utility: 58.7
Legs:
Imbue Points: 35 of 32 (100% Qual) Overcharge: 75%
Gem 1: 28 Constitution - 100% perfect Earthen Essence Jewel
Gem 2: 11 Thrust Resist - 98% faceted Airy Shielding Jewel
Gem 3: 5 Crush Resist - 98% flawed Fiery Shielding Jewel
Gem 4: 3 Energy Resist - 99% rough Light Shielding Jewel
Utility: 56.7
Hands:
Imbue Points: 37 of 32 (100% Qual) Overcharge: 38%
Gem 1: 28 Dexterity - 99% perfect Vapor Essence Jewel
Gem 2: 16 Constitution - 99% polished Earthen Essence Jewel
Gem 3: 11 Spirit Resist - 99% faceted Vapor Shielding Jewel
Gem 4: 3 Matter Resist - 99% rough Earthen Shielding Jewel
Utility: 57.3
Feet:
Imbue Points: 37 of 32 (100% Qual) Overcharge: 41%
Gem 1: 22 Dexterity - 99% precious Vapor Essence Jewel
Gem 2: 9 Cold Resist - 99% polished Icy Shielding Jewel
Gem 3: 9 Slash Resist - 99% polished Watery Shielding Jewel
Gem 4: 7 Spirit Resist - 100% imperfect Vapor Shielding Jewel
Utility: 64.7
Right Hand:
Imbue Points: 0 of 0 (99% Qual) Overcharge: None
Gem 1: Empty -
Gem 2: Empty -
Gem 3: Empty -
Gem 4: Empty -
Utility: 0.0
Left Hand:
Imbue Points: 0 of 0 (99% Qual) Overcharge: None
Gem 1: Empty -
Gem 2: Empty -
Gem 3: Empty -
Gem 4: Empty -
Utility: 0.0
Two Handed:
Imbue Points: 32 of 32 (100% Qual) Overcharge: None
Gem 1: 50 Matter Focus - 94% perfect Dusty Focus Sigil
Gem 2: 50 Body Focus - 94% perfect Heated Focus Sigil
Gem 3: 4 Body Magic - 94% flawed Heated Evocation Sigil
Gem 4: 13 Body Resist - 94% precious Dusty Shielding Jewel
Utility: 48.0
Ranged:
Imbue Points: 0 of 0 (99% Qual) Overcharge: None
Gem 1: Empty -
Gem 2: Empty -
Gem 3: Empty -
Gem 4: Empty -
Utility: 0.0
Neck:
Name: Avernal Necklace
Level: 0 Quality: 0
Bonus: 0
Effect 1: 10 Heat Resist
Effect 2: 10 Energy Resist
Effect 3: 19 Constitution
Effect 4: Empty
Utility: 52.7
Cloak:
Name: Mantella con Cappuccio Piega Corpo
Level: 50 Quality: 96
Bonus: 0
Effect 1: 6 Body Resist
Effect 2: 20 Hits
Effect 3: 6 Matter Resist
Effect 4: 6 Thrust Resist
Utility: 41.0
Jewel:
Name: Gemma dello Spirito Aborrente
Level: 40 Quality: 90
Bonus: 20
Effect 1: 7 Body Resist
Effect 2: 7 Matter Resist
Effect 3: 7 Heat Resist
Effect 4: 7 Energy Resist
Utility: 56.0
Belt:
Name: Cintola Piega Materia
Level: 47 Quality: 96
Bonus: 0
Effect 1: 7 Matter Resist
Effect 2: 4 Thrust Resist
Effect 3: 7 Dexterity
Effect 4: 5 Crush Resist
Utility: 36.7
Right Ring:
Name: Fascia Spaccaanime
Level: 50 Quality: 91
Bonus: 0
Effect 1: 5 Cold Resist
Effect 2: 3 Crush Resist
Effect 3: 4 Body Magic
Effect 4: 3 Matter Resist
Utility: 42.0
Left Ring:
Name: Infernal Black Diamond Ring
Level: 50 Quality: 91
Bonus: 25
Effect 1: 12 Strength
Effect 2: 12 Constitution
Effect 3: 10 Cold Resist
Effect 4: Empty
Utility: 36.0
Right Wrist:
Name: Bracciale della Salute
Level: 50 Quality: 100
Bonus: 25
Effect 1: 30 Hits
Effect 2: 6 Energy Resist
Effect 3: 8 Slash Resist
Effect 4: 6 Heat Resist
Utility: 47.5
Left Wrist:
Name: Braccialetto Piega Impatto
Level: 41 Quality: 93
Bonus: 0
Effect 1: 10 Intelligence
Effect 2: 2 Cold Resist
Effect 3: 6 Crush Resist
Effect 4: 6 Dexterity
Utility: 26.7
A questo elenco vanno aggiunti un paio di stivali e/o guanti e una staffa (entrambi 99%) che danno un bonus di +11 in totale in Magia di Spirito e 50 livelli di conc. in tutte e 3 le skill, per poter subito reccare a full mana/pf dopo un res.
Come si può notare, il Cabalista ha molti vantaggi rispetto anche agli altri maghi (necessità di maxare una sola skill da "combattimento", inutilità nel cappare il Potere che da solamente altri 26 punti mana), e quindi può permettersi un equip di tutto rispetto anche senza dover andare ad incontrare quotidianamente Apocalisse.
E' da notare questo template equipaggiamento può essere applicato sia ad un caba materia che ad uno spirito sostituendo solamente il tipo di focus della staffa.
Realm Abilities
Qui si entra in un campo decisamente più aperto degli altri a speculazioni di vario tipo. Ci sono però dei punti fermi, delle RA a cui un Cabalista non può rinunciare.
In primis, Potenziamento Acume (a 2, fin da subito) e Wild Arcana (Arcano Selvaggio) a 3 minimo, che serve ad aumentare la probabilità di fare critico con DoT e Debuff (compresa Malattia) del 5% per livello di RA (e tenendo conto che di base DoT e Debuff non posso fare critico, ne deriva la fondatezza di tale asserzione ).
Come già detto sopra, Cristallo e anche Serenità sono delle RA superflue per il Cabalista, a causa del Converti Spirito. E' molto meglio farsi una scorta di pozioni di mana (le penultime con casting time di 3 secondi o le ultime instant) e utilizzare i punti per altre cose molto più utili.
Una RA che io ritengo indispensabile per un Cabalista è il MoC (Mastery of Concentration, Dominio della Concentrazione). Essa permette di castare per 15 secondi ininterrottamente, anche se si è sotto attacco, ed è utilizzabile ogni 30 minuti. Il suo costo è oggettivamente elevato (14 punti per il MoC più altri 6 per il prerequisito di Potenziamento Acume a 3, per un totale di 20 punti), ma il suo indubbio utilizzo la rende una RA quasi fondamentale abbinata al Lifedrain. Per i maghi in generale, infatti, avere un tank nemico addosso significa morte certa (o altamente probabile), mentre per un Cabalista con MoC questo non è detto. Se il tank è stato previamente doppio dottato e ammalato, l'utilizzo del MoC permette il cast di almeno 7 Lifedrain, che procurano un discreto danno e che curano a nastro il Cabalista stesso, permettendogli poi di castare un altro Lifedrain con un Quickcast. Questo, in moltissime situazioni, significa la morte del tank e la sopravvivenza del Cabalista. Inoltre, se si vuole essere precisi, è probabile che il tank si sia purgato in precedenza dai DoT e dalla Malattia, e magari abbia utilizzato anche IP. A quel punto è d'uopo castare con un Quickcast il Root (che non potrà più essere purgato), e, ponendo distanza fra voi e il tank nemico, si potrà procedere alla sua definitiva eliminazione con altri 2 DoT + Malattia e scappare in perfetto stile kiting.
Altre RA fondamentali per il Cabalista sono Sfuggi Magia (per aumentare le resistenze magiche) e Wild Power (Potere Selvaggio), per aumentare le probabilità di critico con i Lifedrain. Queste vanno portate almeno a 2 ciascuna. Aumentare Wild Power significa fare molto più spesso critici con i Lifedrain, che si traduce, oltre ad un danno aumentato, anche in un aumento dei PF risucchiati. Se abbinate queste al MoC... beh, il Cabalista diventa uno dei maghi più duri da buttare giù da parte di chiunque.
Dopo questa "base" di RA indispensabili, si può pensare di spendere i proprio punti in base al proprio stile di gioco e alle proprie preferenze. Prendere ad esempio Mente Vuota (+10% alle resistenze per 60 secondi) è un buona scelta, oppure aumentare Sfuggi Magia a 3 per avere un ulteriore 3% ma fisso, oppure anche prendere Resistenza e Potenziamento Costituzione per aumentare i propri PF.
In merito a Resistenza e Potenziamento Costituzione, riporto una piccola tabella che indica, su un Cabalista Avaloniano cappato in PF (1000), i PF aggiuntivi per livello:
Resistenza - 24, 23, 25, 25, 23.
Pot. Cost. - 17, 17, 17, 16, 16.
L'interazione fra le 2 RA c'è (visto che Resistenza calcola un aumento di PF percentuale sul valore di base dei PF dato a sua volta dalla Costituzione totale), ma è decisamente minima (con Pot. Cost. a 5 i PF ricevuti in più da tale aumento per livello di Resistenza sono pari ad 1-2 PF per livello di Resistenza).
Altre opzioni utili sono Dominio dell'Arte (diminuzione del 3% x livello di RA nel casting time) e Purge (sebbene quest'ultima costi ben 10 punti).
Per ora mi fermo qui, appena avrò un altro po' di tempo posterò considerazioni sulle "tattiche" di combattimento RvR.
Ringraziamenti - Ringrazio personalmente Maionese, per avermi creato il template uber da Cabalista, e per aver sopportato estenuanti sessioni di test delle novità all'uscita della 1.60 su Urkraft, copiando e ricopiando i nostri PG per testare tutto il testabile (skill, RA, ecc.).
Ringrazio anche il mio fedele Segretario Caswallon, che risponde sempre con precisione alle millemila richieste di info che si sono susseguite su questo forum fino alla pubblicazione di queste FAQ.
E ovviamente ringrazio tutti gli altri che hanno frequentato questo forum per portare idee e, soprattutto, quelli che si sono uniti nella NADC, alla faccia di tutti gli sboroni del reame (e anche quelli trasferitisi su altri reami... Iron, io non ho detto nulla! ).
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