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Il manuale del Frate (parte 1)
di Tirap Whodley



Annotazione dell’autore


Questo testo vuol esser un piccolo manuale rivolto a coloro i quali si avvicinano per la prima volta alla professione del Frate. Esso non è una guida definitiva bensì un documento che, mi auguro, possa essere costantemente aggiornato con le vostre opinioni ed i vostri consigli.


Introduzione


Il Frate si presenta come un perfetto ibrido tra il classico guerriero di prima linea ed un buon guaritore. Egli è, infatti, impareggiabile nell’utilizzo di staffe e bastoni, armi nelle quali ha assoluta dimestichezza e che fanno del Frate un avversario molto temibile, in grado di infliggere grandi quantitativi di danno in tempi relativamente ridotti. Inoltre ha la possibilità di curare, potenziare e, all’occorrenza, combattere attivamente con i compagni in prima linea, supportando al meglio il gruppo in cui si trova.

Infine il Frate può contare sui suoi validissimi potenziamenti personali, che ne aumentano le capacità e le possibilità di sopravvivenza, rendendolo una delle classi più efficienti nei combattimenti in solitaria di tutto il gioco.


 Punti di forza del Frate

  • La gran maestria nell’utilizzo di staffe e bastoni lo rende un avversario eccezionale in corpo a corpo.

  • Seppur sprovvisto di scudo, l’alta abilità di schivata permette al Frate di evitare buona parte degli attacchi a lui rivolti.

  • I potenziamenti permettono di migliorare gli attributi fisici dei compagni del gruppo, permettendo per esempio ai guerrieri in prima linea di sopportare meglio le ferite ed apportare un maggior numero di danni.

  • Le magie di cura, seppure meno efficaci di quelle del Chierico, sono utili per mantenere vivi il più a lungo possibile i propri compagni ed eventualmente supportare il guaritore principale quando questi si trovasse a corto di potere o sotto attacco nemico.

  • La linea di specializzazione in Miglioramento garantisce al Frate ottimi potenziamenti personali in grado di incrementare il fattore armatura, l’agilità, la velocità d’attacco, la resistenza.

  • La possibilità di curarsi riduce drasticamente i tempi di recupero tra un combattimento ed il successivo, facendo del Frate una delle classi più efficienti nel combattimento in solitaria.

  • Il Frate possiede inoltre resistenze di gruppo alle magie di caldo, freddo e materia, che si possono rivelare estremamente utili nelle battaglie contro i giocatori d’altri reami.

Punti di debolezza del Frate

  • Il Frate può indossare unicamente armature di cuoio e quindi non è il combattente ideale in prima linea, in particolare se sotto l’attacco di più nemici.

  • La mancanza di uno scudo lo rende più vulnerabile delle altre classi guerriere.

  • La quantità di potere e l'efficacia delle magie di cura del Frate saranno sempre inferiori a quelle del Chierico.

  • La scarsa protezione offerta dall’armatura rende il Frate particolarmente sensibile agli incantesimi nemici.

 

Iniziare la carriera

Solo alla razza bretone è possibile accedere alla carriera di Frate. È bene in questo caso distribuire attentamente i primi 30 punti nelle statistiche:

Forza

La forza aumenta di un punto ogni tre livelli e non è considerata un attributo fondamentale. Il danno causato dall’arma è, infatti, determinato unicamente dalla destrezza. Un aumento della forza non porta quindi alcun beneficio rilevante.

Costituzione

La costituzione aumenta di un punto ogni due livelli e rappresenta il potenziale dei punti ferita del proprio personaggio. È una statistica molto importante in un Frate, in quanto spesso l’esito di uno scontro si decide anche sulla differenza di pochi PF. Incrementare questa statistica può essere molto utile per coloro i quali desiderano impegnarsi spesso in combattimento e quindi possono assorbire qualche colpo in più.

Destrezza

Di gran lunga una delle statistiche più importanti nel Frate, essa determina il danno che si è in grado di infliggere con l’arma, influisce sulla percentuale di evitare e parare con successo un colpo avversario ed inoltre è responsabile nel calcolo della Abilità Armi. È importante investire qui almeno 10 punti.

Agilità

Al pari della destrezza, l’agilità è molto importante nella professione del Frate e determina l’efficacia dell’abilità di schivata.  Investire in questa  statistica è utile per coloro che non desiderano essere colpiti spesso.

Devozione

La devozione aumenta di un punto ogni livello ed influenza il quantitativo di potere di cui dispone il Frate. È una statistica da tenere in considerazione soprattutto nel caso in cui si pensi di allenare poco l’abilità di Ristoro.

Il Frate inizia la sua carriera come accolito, armato di mazza e scudo. In questa prima fase è meglio concentrarsi sull’uccisione dei mostri verdi e blu, in particolare degli scheletri che, oltre a soffrire maggiormente al danno da frantumazione, possono lasciare in terra pezzi d’armatura molto utili in questi primi livelli. Inoltre il massone del vostro villaggio vi spiegherà come ottenere un’arma più potente della vostra portandogli i pezzi di selce lasciati in terra da alcune creature.

Inizialmente disporrete delle sole abilità di Miglioramento e Ristoro, che per il momento è meglio non allenare, conservando i punti per il seguito.

Una volta raggiunto il quinto livello si è pronti a far parte dei Difensori di Albion in qualità di Frate. Fratello Ethelbald, il vostro principale allenatore a Camelot, vi consegnerà la vostra Veste dell’Iniziato e vi darà le prime istruzioni. Da questo momento in poi inizia il vostro lungo cammino…

La linea di Miglioramento

 

La linea di Miglioramento contiene tutti i potenziamenti personali e le resistenze di gruppo che il Frate può imparare nel corso della sua carriera ed è una delle linee di specializzazioni più importanti. Essa infatti permette di incrementare le difese del nostro personaggio e molte delle sue statistiche di punta.

Prendiamo per esempio l’armatura di cuoio, il solo tipo d’indumento protettivo che il Frate può indossare: ha un assorbimento (ABS) del 10% ed è molto leggera, quindi poco adatta a sostenere un lungo combattimento in prima linea, tenendo inoltre presente che rispetto ad altre classi guerriere la nostra costituzione (e quindi il nostro ammontare di punti ferita) è di gran lunga inferiore. Ma grazie ai potenziamenti personali la situazione cambia radicalmente: lanciando per esempio la magia Benedizione di Dissipazione (+15% ABS) ottenibile al livello 44 in Miglioramento, la nostra armatura in cuoio raggiunge un fattore di assorbimento del 25% (10%+15%), valore molto vicino a quello delle più potenti armature in maglia (27% ABS).

Ancora, con il potenziamento Scudo del Santificato (livello 45 in Miglioramento, +58 AF) e l'Aura di Deflessione (livello 42, +52 AF) il fattore di protezione complessivo cresce ancor più, rendendo la nostra armatura efficace quanto le più blasonate corazze di Paladini e Maestri d’Armi.

Si intuisce insomma quanto questa linea sia da considerarsi fondamentale per il Frate, sia ch'egli combatta in solitaria che in gruppo. La tabella seguente riporta tutti i potenziamenti ottenibili in Miglioramento, il livello, l'effetto e tutte le altre informazioni utili per pianificare attentamente da principio l'allenamento di questa specializzazione.

 

 

  Nome dell'abilità Livello in Miglioramento Bersaglio Tempo di cast, durata, recast Raggio Effetto Costo

Assorbimento

Aumenta il fattore di assorbimento (ABS) del Frate. Si aggiunge al normale assorbimento dell'armatura in cuoio e migliora la protezione durante il combattimento in corpo a corpo.
Benedizione di Flessibilità

26

Sé stesso 3.0s/20m/0s   5% ABS 10% Potere
Benedizione di Assorbimento 34 Sé stesso 3.0s/20m/0s   10% ABS 10% Potere
Benedizione di Dissipazione 44 Sé stesso 3.0s/20m/0s   15% ABS 10% Potere
Scudo
Aumenta il fattore armatura (AF) del Frate. Si aggiunge al normale AF dell'armatura indossata e migliora la protezione contro alcuni tipi di attacco.
Scudo della Fede 1 Sé stesso 4.0s/20m/0s 14 AF 10% Potere
Scudo della Devozione 3 Sé stesso 4.0s/20m/0s   16 AF 10% Potere
Scudo della Pietà 7 Sé stesso 4.0s/20m/0s   20 AF 10% Potere
Scudo della Grazia 11 Sé stesso 4.0s/20m/0s   24 AF 10% Potere
Scudo della Giustizia 16 Sé stesso 4.0s/20m/0s   29 AF 10% Potere
Scudo dello Zelo 24 Sé stesso 4.0s/20m/0s   37 AF 10% Potere
Scudo della Santità 33 Sé stesso 4.0s/20m/0s   46 AF 10% Potere
Scudo del Santificato 45 Sé stesso 4.0s/20m/0s   58 AF 10% Potere
Velocità di attacco

Aumenta in percentuale la velocità di attacco dell'arma, permettendo di infliggere una grande quantità di colpi in brevissimo tempo. In particolare è molto utile durante le situazioni di difficoltà per risolvere un combattimento impegnativo.

Velocità dell'Angelo 5 Sé stesso 0s/30s/3m   13% rapidità 10% Potere
Fretta dell'Angelo 10 Sé stesso 0s/30s/3m   16% rapidità 10% Potere
Solerzia dell'Angelo 15 Sé stesso 0s/30s/3m   19% rapidità 10% Potere
Velocità dell'Arcangelo 23 Sé stesso 0s/30s/3m   23% rapidità 10% Potere
Fretta dell'Arcangelo 30 Sé stesso 0s/30s/3m   28% rapidità 10% Potere
Solerzia dell'Arcangelo 38 Sé stesso 0s/30s/3m   32% rapidità 10% Potere
Solerzia del Divino 47 Sé stesso 0s/30s/3m   38% rapidità 10% Potere
Incremento Destrezza/Agilità

Aumenta le statistiche di destrezza e agilità, permettendo al Frate di infliggere un maggior quantitativo di danni nel combattimento in corpo a corpo

Prontezza 7 Sé stesso 3.0s/20m/0s   +22 destrezza/agilità 10% Potere
Coordinazione 12 Sé stesso 3.0s/20m/0s   +28 destrezza/agilità 10% Potere
Agilità 18 Sé stesso 3.0s/20m/0s   +36 destrezza/agilità 10% Potere
Precisione 25 Sé stesso 3.0s/20m/0s   +45 destrezza/agilità 10% Potere
Grazia 35 Sé stesso 3.0s/20m/0s   +57 destrezza/agilità 10% Potere
Fluidità 45 Sé stesso 3.0s/20m/0s   +69 destrezza/agilità 10% Potere
Riduzione fatica
Riduce il costo in fatica degli stili di combattimento del Frate in percentuale.
Energia del Santo 12 Sé stesso 3.0s/20m/0s   10% riduzione 10% Potere
Stamina del Santo 22 Sé stesso 3.0s/20m/0s   15% riduzione 10% Potere
Persistenza del Santo 32 Sé stesso 3.0s/20m/0s   20% riduzione 10% Potere
Tenacia del Santo 42 Sé stesso 3.0s/20m/0s   25% riduzione 10% Potere
Provocazione

Attira l'attenzione di una creatura su di sé. Questa abilità può essere utilizzata per provocare un bersaglio lontano, attirare l'aggressività di un mostro su di sé quando un amico è sotto attacco, interrompere la formulazione di un incantesimo da parte di un mago nemico.

Fastidio 6 Nemico 0s/0s/30s 1350 6.3 aggressività 0 Potere
Noia 19 Nemico 0s/0s/30s 1350 22.4 aggressività 0 Potere
Infiamma 36 Nemico 0s/0s/30s 1350 48.6 aggressività 0 Potere
Incensa 40 Nemico 0s/0s/30s 1350 55.6 aggressività 0 Potere
Rigenerazione fatica (canto)

Abilità che incrementa la velocità di recupero della fatica (end) e permette al Frate di utilizzare un maggior numero di stili durante un combattimento o di correre più a lungo. L'incantesimo è considerato un canto e quindi continuerà ad attingere alle riserve di potere ad ogni intervallo. Può essere interrotto direttamente dal Frate o all'esaurimento del potere stesso.

Vigore del Santo 2 Sé stesso 0s/5s/0s   2 punti fatica 2 Potere
Resistenza da freddo
Aumenta la resistenza da freddo di tutto il gruppo.
Benedizione del Focolare 25 Gruppo 3.0/10m/0s 1000 +8% da freddo 20 Potere
Concessione del Focolare 35 Gruppo 3.0/10m/0s 1000 +16% da freddo 29 Potere
Dono del Focolare 48 Gruppo 3.0/10m/0s 1000 +24% da freddo 41 Potere
Resistenza da caldo
Aumenta la resistenza da caldo di tutto il gruppo.
Recupero del Vagabondo 21 Gruppo 3.0/10m/0s 1000 +8% da caldo 17 Potere
Rinforzamento del Vagabondo 31 Gruppo 3.0/10m/0s 1000 +16% da caldo 25 Potere
Devozione del Vagabondo 46 Gruppo 3.0/10m/0s 1000 +24% da caldo 39 Potere
Resistenza da materia
Aumenta la resistenza da materia di tutto il gruppo.
Sincronia della Creazione 27 Gruppo 3.0/10m/0s 1000 +8% da materia 22 Potere
Benedizione della Creazione 37 Gruppo 3.0/10m/0s 1000 +16% da materia 31 Potere
Unione della Creazione 49 Gruppo 3.0/10m/0s 1000 +24% da materia 42 Potere
 

Alcuni consigli sull'utilizzo delle magie di Miglioramento

  • Le magie di Miglioramento aumentano le vostre possibilità di sopravvivenza. Cercate quindi di affrontare un combattimento con tutti i potenziamenti sempre attivi.

  • Durante il combattimento e al suo termine utilizzate l'incantesimo Vigore del Santo (livello 2 in Miglioramento) per recuperare più in fretta la resistenza e tornare pronti alla battaglia nel più breve tempo possibile.

  • Se vi trovate in gruppo e ricoprite il ruolo di curatore principale, evitate di utilizzare i vostri potenziamenti personali. Conservate il potere per le cure in quanto non vi sarà necessario entrare in combattimento.

  • Soprattutto durante gli spostamenti nelle frontiere dei reami è d'obbligo tenere sempre attive tutte le vostre resistenze di gruppo contro le magie.

  • La magia di Rapidità può essere riattivata solo trascorsi 3 minuti. Cercate quindi di utilizzarla solo quando opportuno o potreste esserne sprovvisti proprio nel momento di maggiore necessità.

 









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Pubblicato su: 2004-05-27 (2932 letture)

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