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Il manuale del Frate (parte 1) di Tirap Whodley
Annotazione dell’autore
Questo testo vuol esser un piccolo manuale rivolto a coloro i quali si avvicinano per la prima volta alla professione del Frate. Esso non è una guida definitiva bensì un documento che, mi auguro, possa essere costantemente aggiornato con le vostre opinioni ed i vostri consigli.
Introduzione
Il Frate si presenta come un perfetto ibrido tra il classico guerriero di prima linea ed un buon guaritore. Egli è, infatti, impareggiabile nell’utilizzo di staffe e bastoni, armi nelle quali ha assoluta dimestichezza e che fanno del Frate un avversario molto temibile, in grado di infliggere grandi quantitativi di danno in tempi relativamente ridotti. Inoltre ha la possibilità di curare, potenziare e, all’occorrenza, combattere attivamente con i compagni in prima linea, supportando al meglio il gruppo in cui si trova.
Infine il Frate può contare sui suoi validissimi potenziamenti personali, che ne aumentano le capacità e le possibilità di sopravvivenza, rendendolo una delle classi più efficienti nei combattimenti in solitaria di tutto il gioco.
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Punti di forza del Frate
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La gran maestria nell’utilizzo di staffe e bastoni lo rende un avversario eccezionale in corpo a corpo.
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Seppur sprovvisto di scudo, l’alta abilità di schivata permette al Frate di evitare buona parte degli attacchi a lui rivolti.
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I potenziamenti permettono di migliorare gli attributi fisici dei compagni del gruppo, permettendo per esempio ai guerrieri in prima linea di sopportare meglio le ferite ed apportare un maggior numero di danni.
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Le magie di cura, seppure meno efficaci di quelle del Chierico, sono utili per mantenere vivi il più a lungo possibile i propri compagni ed eventualmente supportare il guaritore principale quando questi si trovasse a corto di potere o sotto attacco nemico.
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La linea di specializzazione in Miglioramento garantisce al Frate ottimi potenziamenti personali in grado di incrementare il fattore armatura, l’agilità, la velocità d’attacco, la resistenza.
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La possibilità di curarsi riduce drasticamente i tempi di recupero tra un combattimento ed il successivo, facendo del Frate una delle classi più efficienti nel combattimento in solitaria.
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Il Frate possiede inoltre resistenze di gruppo alle magie di caldo, freddo e materia, che si possono rivelare estremamente utili nelle battaglie contro i giocatori d’altri reami.
Punti di debolezza del Frate
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Il Frate può indossare unicamente armature di cuoio e quindi non è il combattente ideale in prima linea, in particolare se sotto l’attacco di più nemici.
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La mancanza di uno scudo lo rende più vulnerabile delle altre classi guerriere.
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La quantità di potere e l'efficacia delle magie di cura del Frate saranno sempre inferiori a quelle del Chierico.
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La scarsa protezione offerta dall’armatura rende il Frate particolarmente sensibile agli incantesimi nemici.
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Iniziare la carriera
Solo alla razza bretone è possibile accedere alla carriera di Frate. È bene in questo caso distribuire attentamente i primi 30 punti nelle statistiche: |
| Forza |
La forza aumenta di un punto ogni tre livelli e non è considerata un attributo fondamentale. Il danno causato dall’arma è, infatti, determinato unicamente dalla destrezza. Un aumento della forza non porta quindi alcun beneficio rilevante. |
| Costituzione |
La costituzione aumenta di un punto ogni due livelli e rappresenta il potenziale dei punti ferita del proprio personaggio. È una statistica molto importante in un Frate, in quanto spesso l’esito di uno scontro si decide anche sulla differenza di pochi PF. Incrementare questa statistica può essere molto utile per coloro i quali desiderano impegnarsi spesso in combattimento e quindi possono assorbire qualche colpo in più.
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| Destrezza |
Di gran lunga una delle statistiche più importanti nel Frate, essa determina il danno che si è in grado di infliggere con l’arma, influisce sulla percentuale di evitare e parare con successo un colpo avversario ed inoltre è responsabile nel calcolo della Abilità Armi. È importante investire qui almeno 10 punti. |
| Agilità |
Al pari della destrezza, l’agilità è molto importante nella professione del Frate e determina l’efficacia dell’abilità di schivata. Investire in questa statistica è utile per coloro che non desiderano essere colpiti spesso. |
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Devozione |
La devozione aumenta di un punto ogni livello ed influenza il quantitativo di potere di cui dispone il Frate. È una statistica da tenere in considerazione soprattutto nel caso in cui si pensi di allenare poco l’abilità di Ristoro. |
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Il Frate inizia la sua carriera come accolito, armato di mazza e scudo. In questa prima fase è meglio concentrarsi sull’uccisione dei mostri verdi e blu, in particolare degli scheletri che, oltre a soffrire maggiormente al danno da frantumazione, possono lasciare in terra pezzi d’armatura molto utili in questi primi livelli. Inoltre il massone del vostro villaggio vi spiegherà come ottenere un’arma più potente della vostra portandogli i pezzi di selce lasciati in terra da alcune creature.
Inizialmente disporrete delle sole abilità di Miglioramento e Ristoro, che per il momento è meglio non allenare, conservando i punti per il seguito.
Una volta raggiunto il quinto livello si è pronti a far parte dei Difensori di Albion in qualità di Frate. Fratello Ethelbald, il vostro principale allenatore a Camelot, vi consegnerà la vostra Veste dell’Iniziato e vi darà le prime istruzioni. Da questo momento in poi inizia il vostro lungo cammino…
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La linea di Miglioramento
La linea di Miglioramento contiene tutti i potenziamenti personali e le resistenze di gruppo che il Frate può imparare nel corso della sua carriera ed è una delle linee di specializzazioni più importanti. Essa infatti permette di incrementare le difese del nostro personaggio e molte delle sue statistiche di punta.
Prendiamo per esempio l’armatura di cuoio, il solo tipo d’indumento protettivo che il Frate può indossare: ha un assorbimento (ABS) del 10% ed è molto leggera, quindi poco adatta a sostenere un lungo combattimento in prima linea, tenendo inoltre presente che rispetto ad altre classi guerriere la nostra costituzione (e quindi il nostro ammontare di punti ferita) è di gran lunga inferiore. Ma grazie ai potenziamenti personali la situazione cambia radicalmente: lanciando per esempio la magia Benedizione di Dissipazione (+15% ABS) ottenibile al livello 44 in Miglioramento, la nostra armatura in cuoio raggiunge un fattore di assorbimento del 25% (10%+15%), valore molto vicino a quello delle più potenti armature in maglia (27% ABS).
Ancora, con il potenziamento Scudo del Santificato (livello 45 in Miglioramento, +58 AF) e l'Aura di Deflessione (livello 42, +52 AF) il fattore di protezione complessivo cresce ancor più, rendendo la nostra armatura efficace quanto le più blasonate corazze di Paladini e Maestri d’Armi.
Si intuisce insomma quanto questa linea sia da considerarsi fondamentale per il Frate, sia ch'egli combatta in solitaria che in gruppo. La tabella seguente riporta tutti i potenziamenti ottenibili in Miglioramento, il livello, l'effetto e tutte le altre informazioni utili per pianificare attentamente da principio l'allenamento di questa specializzazione.
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Copyright © di Daoc Planet Tutti i diritti riservati. Pubblicato su: 2004-05-27 (2932 letture) [ Torna Indietro ] |
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