 |
|
 |
Il manuale del Frate (parte 2) di Tirap Whodley
|
Gli incantesimi di potenziamento del Frate
Oltre ai potenziamenti personali che è possibile apprendere allenando la linea di Miglioramento, il Frate dispone di altri importanti incantesimi utilizzabili, oltre che su di sé stesso, anche su qualsiasi altro bersaglio amico. Essi, chiamati nel gergo di gioco "buff", includono potenziamenti alla forza, alla destrezza, alla costituzione e allo scudo.
Questi particolari potenziamenti non attingono alle normali riserve di potere del Frate bensì alla sua concentrazione. Quando quest'ultima raggiungerà lo zero non sarà più possibile lanciare ulteriori potenziamenti (il limite massimo consentito è di 16 buff attivi contemporaneamente). Questi particolari incantesimi non hanno un limite nella durata e rimarranno attivi fino a che il bersaglio non morirà o noi stessi verremo uccisi.
Premendo il pulsante CONC nella finestra degli incantesimi si visualizzerà una piccola finestrella che ci informerà della quantità di concentrazione ancora disponibile e dei potenziamenti in quel momento attivi, elencati nella parte superiore. Da qui è possibile gestire tutti gli incantesimi lanciati: per esempio, per togliere un particolare buff da un determinato personaggio, è sufficiente tenere premuto il tasto SHIFT sulla tastiera e cliccare con il pulsante destro del mouse sul nome e l'incantesimo desiderato.
Come per le cure di base, anche questi potenziamenti aumentano la loro potenza con l'aumentare del livello del personaggio, senza la necessità di nessun particolare allenamento in alcuna linea di specializzazione.
Qui di seguito sono riportati tutti i potenziamenti del Frate, il loro effetto, il livello in cui si ottengono e le altre possibili informazioni utili.
|
| |
Nome dell'abilità |
Livello del personaggio |
Bersaglio |
Tempo di cast, durata, recast |
Raggio |
Effetto |
Costo |
| Scudo |
| Aumenta il fattore armatura (AF), alzando il fattore di protezione contro alcuni tipi di attacco. Funziona in aggiunta a qualsiasi armatura indossata dal bersaglio selezionato. |
 |
Aura di Copertura |
2 |
Reame |
3.0s/0s/0s |
1000 |
+12 AF |
1 Conc |
 |
Aura Maggiore di Copertura |
5 |
Reame |
3.0s/0s/0s |
1000 |
+15 AF |
2 Conc |
 |
Aura di Difesa |
10 |
Reame |
3.0s/0s/0s |
1000 |
+20 AF |
4 Conc |
 |
Maggiore Aura di Difesa |
16 |
Reame |
3.0s/0s/0s |
1000 |
+26 AF |
6 Conc |
 |
Aura di Guardia |
22 |
Reame |
3.0s/0s/0s |
1000 |
+32 AF |
8 Conc |
 |
Maggiore Aura di Guardia |
31 |
Reame |
3.0s/0s/0s |
1000 |
+41 AF |
11 Conc |
 |
Aura di Deflessione |
42 |
Reame |
3.0s/0s/0s |
1000 |
+52 AF |
15 Conc |
| Forza |
|
Aumenta la forza del bersaglio selezionato, permettendogli di trasportare un peso maggiore e di causare un più alto numero di danni nel combattimento in corpo a corpo. |
 |
Forza Benedetta |
3 |
Reame |
3.0s/0s/0s |
1000 |
+12 Forza |
1 Conc |
 |
Potenza Benedetta |
7 |
Reame |
3.0s/0s/0s |
1000 |
+15 Forza |
3 Conc |
 |
Potere Benedetto |
14 |
Reame |
3.0s/0s/0s |
1000 |
+21 Forza |
5 Conc |
 |
Forza Sacra |
20 |
Reame |
3.0s/0s/0s |
1000 |
+26 Forza |
7 Conc |
 |
Potenza Sacra |
30 |
Reame |
3.0s/0s/0s |
1000 |
+34 Forza |
11 Conc |
 |
Potere Sacro |
41 |
Reame |
3.0s/0s/0s |
1000 |
+42 Forza |
15 Conc |
 |
Possenza Sacra |
50 |
Reame |
3.0s/0s/0s |
1000 |
+50 Forza |
19 Conc |
| Costituzione |
|
Aumenta la costituzione del bersaglio selezionato, permettendogli di sopportare un maggior quantitativo di danni. |
 |
Benedizione della Salute |
6 |
Reame |
3.0s/0s/0s |
1000 |
+14 Costituzione |
2 Conc |
 |
Concessione della Salute |
11 |
Reame |
3.0s/0s/0s |
1000 |
+18 Costituzione |
4 Conc |
 |
Grazia della Salute |
15 |
Reame |
3.0s/0s/0s |
1000 |
+22 Costituzione |
5 Conc |
 |
Benedizione della Fermezza |
24 |
Reame |
3.0s/0s/0s |
1000 |
+29 Costituzione |
8 Conc |
 |
Concessione della Fermezza |
33 |
Reame |
3.0s/0s/0s |
1000 |
+36 Costituzione |
12 Conc |
 |
Grazia della Fermezza |
43 |
Reame |
3.0s/0s/0s |
1000 |
+44 Costituzione |
16 Conc |
| Destrezza |
|
Aumenta la destrezza del bersaglio, migliorando le prestazioni nel combattimento diretto e permettendo ai maghi di lanciare più rapidamente gli incantesimi. |
 |
Destrezza Benedetta |
8 |
Reame |
3.0s/0s/0s |
1000 |
+16 Destrezza |
3 Conc |
 |
Prontezza Benedetta |
13 |
Reame |
3.0s/0s/0s |
1000 |
+20 Destrezza |
5 Conc |
 |
Coordinazione Benedetta |
19 |
Reame |
3.0s/0s/0s |
1000 |
+25 Destrezza |
7 Conc |
 |
Destrezza Sacra |
28 |
Reame |
3.0s/0s/0s |
1000 |
+32 Destrezza |
10 Conc |
 |
Prontezza Sacra |
38 |
Reame |
3.0s/0s/0s |
1000 |
+40 Destrezza |
14 Conc |
 |
Coordinazione Sacra |
48 |
Reame |
3.0s/0s/0s |
1000 |
+48 Destrezza |
18 Conc |
| |
|
Alcuni consigli sull'utilizzo dei potenziamenti
-
I potenziamenti del Frate sono estremamente utili quando si è in gruppo, in quanto migliorano le prestazioni dei vostri compagni e permettono quindi di affrontare avversari molto potenti potenti con maggiore sicurezza. È perciò doveroso, prima di iniziare il combattimento, procedere con il potenziamento delle classi guerriere di prima linea (Paladini e Maestri d'Armi) per poi passare via via alle altre classi di supporto (maghi, ombre, altri curatori).
-
Se pensate con il vostro Frate di non entrare direttamente in battaglia ma di rimanere dietro nelle retrovie a curare, sacrificate i buff fatti a voi stessi a vantaggio di qualche altro combattente del vostro gruppo che ne fosse sprovvisto; la vostra vita dipende anche da loro.
-
Cercate sempre di potenziare, per quanto possibile, ciascun membro del vostro gruppo secondo le sue esigenze: a Paladini e Maestri d'Armi destinate in particolare Forza e Costituzione, in quanto devono sostenere l'urto della battaglia; alle ombre (Esploratori ed Infiltratori) Forza e Destrezza, in modo da aumentare il danno che sono in grado di procurare con l'arco e nel corpo a corpo, e Costituzione nel caso essi si trovassero spesso attaccati dai mostri; ai maghi è sufficiente la Destrezza, che diminuisce il tempo di lancio degli incantesimi, e all'occorrenza Costituzione, per sopportare qualche colpo in più in caso di attacco; agli altri combattenti leggeri (Mercenari e Menestrelli) cercate di garantire Costituzione e Scudo, per sopperire alla scarsa protezione offerta dalle loro armature. Imparerete presto a distribuire efficacemente i vostri buff dove meglio occorre.
-
Nel caso in cui un vostro compagno attiri spesso l'aggressività dei mostri, è bene concentrare su di lui i principali potenziamenti.
-
Ricordate che potrete potenziare non solo i vostri compagni umani, ma anche altre eventuali creature, come il simulacro del Cabalista, il servo del Negromante, i mostri ipnotizzati da Stregoni e Menestrelli. Questo può rivelarsi utile nel caso in cui il gruppo sia sprovvisto di guerrieri di prima linea e a queste creature sia destinato di conseguenza tale compito.
-
Purtroppo, a causa di un imperfezione del gioco, tutti i buff da voi fatti ai vostri compagni vengono cancellati al passaggio da una zona di caricamento all'altra; ricordate perciò in questi casi, prima di iniziare qualsiasi combattimento, di procedere nuovamente al potenziamento del vostro gruppo.
| |
|
La linea di Ristoro
La linea di Ristoro contiene le più importanti magie di cura del Frate. In essa imparerete incantesimi di guarigione, cura dal veleno e dalla malattia, resurrezione dei compagni caduti in battaglia.
Non è considerata una linea fondamentale in quanto, soprattutto ai più alti livelli, l'efficacia delle vostre cure andrà via via diminuendo in favore di una più alta abilità di combattimento. Se state pianificando una carriera da curatore è consigliabile perciò ripiegare sulla classe del Chierico, dotato di maggiori riserve di potere e di gran lunga più abile del Frate nella guarigione delle ferite dei compagni. In ogni caso gli incantesimi di Cura Avvelenamento e Cura Malattia (utilissimi soprattutto nelle battaglie contro gli altri reami) sono da considerarsi quasi d'obbligo per qualsiasi buon Frate, e quindi è bene allenare l'abilità di Ristoro almeno fino al settimo livello.
Sono riportati qui di seguito tutti gli incantesimi della linea, il loro effetto, il livello in cui si ottengono e le altre possibili informazioni utili. Discuteremo più in dettaglio di come utilizzare le magie di cura nei prossimi capitoli della guida.
|
Copyright © di Daoc Planet Tutti i diritti riservati. Pubblicato su: 2004-05-27 (1991 letture) [ Torna Indietro ] |
|
|