Mercenario in front
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PREMESSA Il mio mercenario è 50 da Natale, quindi non ho ancora moltissima esperienza e forse scriverò qualche ca.. volata. Credo comunque che qualcuno possa trovare interessanti queste note, se poi volete indicare errori e proporre correzioni... ben vengano, credo di avere ancora molto da imparare.
A mio parere ci sono due impostazioni di gioco del tutto diverse che si possono schematizzare nel gioco del mercenario:
a) MERCENARIO DI GRUPPO
b) MERCENARIO HUNTER/KILLER (zi, come i sottomarini nucleari Los Angeles)
Ogni mercenario oscilla fra questi due estremi, con tutta una serie di posizioni intermedie che rifletteranno le scelte di gioco del giocatore. Qualunque sia la vostra scelta una cosa è sicura: non esiste il merce-pacco :)
MERCENARIO DI GRUPPO: Il mercenario specializzato per giocare in gruppo ha un compito preciso e importantissimo per la salute dell'intero gruppo. Il suo obiettivo NON sono gli altri tank! Mettete pure protezione e intercept sul vostro chierico o nuker, ma chiaritegli che probabilmente servirà a poco. Il mercenario è un tank da attacco e spesso l'azione lo porta ad allontanarsi dai compagni. E' compito dei paladini o dei maestri d'armi proteggere con lo scudo i membri importanti ma facili da mandar giù come healer e nuker. Vostro compito è essenzialmente quello di attaccare maghi e healer nemici, questo ormai l'avrete capito, ma la tattica può variare un pochino secondo le situazioni:
Se incontrate un gruppo con un solo caster quello è il vostro obiettivo... carica, stick e usate armi veloci. La vostra arma doppia è devastante per il caster, perchè anche se un tank gli ha messo guardia può parare solo un colpo, la seconda arma se entra non viene parata. Stesso discorso per le barriere magiche.
Se ci sono più di un caster il mercenario ha ancora la possibilità di ostacolare notevolmente i cast. Non gettatevi però subito nella mischia, sareste facile preda dei PBAOE. Aspettate che i gruppi si organizzino per qualche secondo e valutate la situazione, spesso una manovra di aggiramento vi fa uscire dal raggio visivo dei tank di difesa e degli altri caster e vi fa arrivare velocemente sui caster/healer. Una volta raggiunto l'obiettivo stickatevi al + vicino, usate uno stile che dia emorragia (ombre doppie dal davanti o ...) per ostacolargli i cast e spostatevi immediatamente su un altro caster. Utile sarebbe anche usare armi proc che diano DOT o veleno. Se venite presi di mira da un tank che cerca di proteggere il caster selezionatelo, lanciategli sabbia e tornate a menare il caster.
Un'altra tattica da tenere in considerazione in presenza di caster/healer avversari è l'uso dell'archetto. L'arco corto del mercenario normalmente viene considerato un ottimo strumento di pull dei mob, ma nulla di più. Però se è vero che non riuscirete mai ad avvicinarvi ai danni inflitti dal critico di un esploratore è anche vero che con dei buoni buff di DEX/AGI riuscirete a scoccare frecce con la velocità di una mitragliatrice. La freccia interromperà il cast e la cura e costringerà il caster a ritirarsi.
Il flurry essendo un istant cast è molto utile per interrompere cast a distanza ravvicinata e apporta anche una bella botta di danno, utile magari per finire il lavoro.