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Banelord Abilities





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Banelord - Abilità

1 Zone of Unmana - spell unhaste aura (aura di rallentamento magie)
2 Primal Agony – riduce mana, endurance e punti vita dei nemici vicini del 10% del valore corrente
3 Oppression – riduce ingombro massimo del 25% per un piccolo periodo di tempo
4 Inexorable Defeat - 60% penalità di endurance per i nemici vicini
5 Tactical Insight – il prossimo attacco dei nemici vicini ha un'addizionale 5% di probabilità di andare a vuoto
6 Snaring Tendrils of Power - root singolo/snare altri
7 Chaotic Power - +5% di probabilità di colpire i nemici con gli incantesimi
8 Agony Transmission – sacrifica punti vita per danneggiare i nemici
9 Demoralization – Abbassa il livello dei nemici per il calcolo dei danni
10 Banespike

Oppression, Chaotic Power e Agony Transmission condividono ora lo stesso tempo di recast.
Primal Agony, Tactical Insight and Demoralization condividono ora lo stesso tempo di recast.
Zone of Unmana, Inexorable Defeat and Snaring Tendrils of Power condividono ora lo stesso tempo di recast.
(1.68 patch, Feb 19, 2004)

1 Zone of Unmana - spell unhaste aura

Il Banelord a ML 1,  Zone of Unmana, e' un istant PBAE che rallenta la velocità di lancio incantesimi dei nemici all'interno del suo raggio. /delve non fornisce un raggio, durata o valore dell'effetto, e non l'ho ancora testato.
Il tempo di recast è 5 minuti.
- Tirral

Ho testato Zone of Unmana del Banelord sul mio sciamano e la Durata è 20 secondi.
- Ask Fenrisbane, Pellinor

point blank area effect shout che penalizza il tempo di cast dei nemici su un timer di 5 minuti
la mano destra del caster diventa blu quando e' affetta dall' incantesimo.
20 secondi durata
700 raggio
quando lanciato interrompe il caster
pare che ci sia in qualche modo un debuff del 20% e 40% sulla velocità del caster nemico
non interrompe mezz/root
l'icona NON diventa grigia quindi non sai se e' disponibile o no
- Xetal

Sono stato colpito dal mio mio Mentalista 322dex + MoArt2+ 5% casting speed è circa 1.4 sul mio danno, il mio danno e' un incantesimo da 2.8 (secondi ndr).
Dopo essere stato colpito da zone of unmana lanciavo incantesunu in ~3.5 secondi.
Credo che +2 secondi sulla velocityà di lancio incantesimi con un istant PBAE da 15 secondi è molto figo, rende DAVVERO i gruppi con PBAE molto claudicanti, come dovrebbe essere.   Nov 27
- Columbos

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2 Primal Agony - riduce mana, endurance e punti vita dei nemici vicini del 10% del valore corrente

Quando provato l'effetto pare prenda circa il 5% (1/20) dei punti ferita, mana e endurance dell'obbiettivo.
- Tirral

Banelord MA1 e MA2, entrambe le quali sono instant pbae shouts, hanno lo stesso timer di 5 minuti
- Tirral

ho colpito qualcosa come 20 mids mentre erano alla porta di un keep con l'abilità BL 2, solo 1 ha resistito l'effetto   Dec 11
- Coreana Borealis

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3 Oppression - riduce ingombro massimo del 25% per un piccolo periodo di tempo

Stavo testando quest'abilità con un amico che poco tempo fa ha raggiunto la terza abilità del suo Master Level. L'incantesimo non è durato a lungo.
Ma ha fatto scendere il mio ingombro a 116.
Il mio ingombro poco prima era 554 (con buff forza base di un healer).
Non so se la descrizione del' abilità Oppression sia corretta. Era quasi una riduzione dell' 80% della mia capacità di trasporto. Avrebbe un significato eccellente per un tank pesante.
Fortunatamente (per me) il valore dell'ingombro è tornato velocemente normale nei successivi 5-10 secondi.   Nov 27
- Madkobold Nurpants

il banelord 3 probabilmente ... riduce ingombro dei nemici “al 25%” e non “del 25%”.   Nov 29
- plaguemaster01

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4 Inexorable Defeat - 60% penalità di endurance per i nemici vicini


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5 Tactical Insight - il prossimo attacco dei nemici vicini ha un'addizionale 5% di probabilità di andare a vuoto

Bene, quando tactical insight è lanciato e attivo, impedisce a tutti i tuoi maghi e curtatori di lanciare qualsiasi incantesimo.
Non sono interrotti da alcun messaggio. Quando cerchi di lanciare un incantesimo, non succede nulla.
Un costo troppo grosso per un 5% in più di probabilità dei nemici di mancare il colpo.
Bug? Credo di sì.
Fatto appeal.   Dec 19
Non puoi usare Purge, IP, TW or nemmeno flurry quando TI è attivo.
O abilità bane 1-4.  Dec 20
- Kraji

Il tuo gruppo non può curarsi né usare alcun tipo di istant durante la sua durata.
Tactical Insight è Tactical Suicide fino a quando non sarà messo a posto.
Please Fix Banelord level 5!
Il tuo nemico invece può lanciare incantesimi tranquillamente.    Jan 10
- Galroth

non solo il tuo gruppo, l'incantesimo colpisce ogni compagno di reame nel raggio dell'incantesimo.
no incantesimi , no canti , no instant , no RA attive   Jan 10
- Ryzen

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6 Snaring Tendrils of Power - root self/snare others

L'abilità del Banelord ML6 è come segue, testata in RvR:
STUN self snare altri, lo stun ha una durata complessiva intorno a 6-9 seconds, non 3 secondi come specificato.  Ad oggi non èuoi fare NIENTE finchè non finisce l'effetto.  Fa uno snare su tutti quelli intorno a te e non c'è delve sull'effetto.  Il tasso di resist non era così male dopotutto, alcune volte ho colpito proprio tutti intorno a me, a qualche sporaica volta un paio hanno resistito, come i normali tassi di resist.  Jan 15
L'ho testato un po' di più e l'effetto stun singolo dura 10 secondi senza determinazione, si può usare purge per rimuoverlo, penso che determinazione abbassa la durata dello stun.  Jan 20
- Tytyn

Il Testing è limitato. Perchè quando usato in duello, fa terminare il duello immediatamente.
L'incantesimo non ha informazioni su Delve.   L'icona è simile a quella di un Root AE.
Testata su mob grigi pare che ci sia un effetto Snare AE che dura ~10 secondi.  (Non son riuscito a ottenere un effetto snare a causa del poco testing.  Pare sia fra 35 e 50%)
Il ritorno a chi lo usa è un effetto 'Stun' da 3 secondi. (Lo chiamano Stun ma credo sia solo un Root)
Tempo di recast è 10 secondi.  Raggio AE non testato.   Jan 10
- Arglaar

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7 Chaotic Power - +5% di probabilità di colpire i nemici con gli incantesimi

"Point blank area effect shout che rende più semplice per i propri alleati colpire i nemici"
Dura 30 secondi. Non modifica la tua abilità di arma o qualsiasi altra stat. La brutta notizia è che è sullo stesso timer delle abilità Banelord 1-4.   Dec 30
- Gariel Saberheart

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8 Agony Transmission - sacrifica punti vita per danneggiare i nemici

Agony Transmission ora riporta ogni danno fatto a chi lancia l'incantesimo. Ora varia molto meno e (come dice la spiegazione dell'abilità) fa un danno significativo al caster quando lancia l'incantesimo.  (1.69 patch, Apr 14 2004)

Shout pbaoe che porta via punti ferita, mana, e endurance dei nemici. L'ho testato un paio di volte in un duello con un arcimago. La prima volta ha colpito per 327. La seconda volta ha fatto un critico da 460 danni. Entrambe le volte ha portato la la sua end e mana al 70%. Ora la brutta notizia: ti porta al 27% dei punti ferita. Non so se lo usero' molto oppure no.   Dec 31
- Gariel Saberheart

Ha un suo esclusivo timer di 10 minuti. L'ho testato oggi su un reaver. Colpiva per circa 420. Pare che il danno sia basarto su percentuale, circa il 30% dei punti ferita, mana e endurance. Prende circa il 75% dei tuoi punti ferita.  Jan 1
- Gariel Saberheart

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9 Demoralization - Abbassa il livello dei nemici per il calcolo dei danni

Le info dell'abilità dicono che abbassa il livello specifico del nemico per il calcolo del danno.
Cosi ho deciso di andare su Pendragon a testare col mio thane su un altro account.

Io:
50 Champion
RR3 (Realm Rank 3, ndr)
44+13 blunt
46+13 shield

Altro Io:
50 Thane
RR4
44+6 Axe
42+14 shield

Ho ripetutamente attaccato il mio Champion con il mio Thane senza stili e mi fermavo per curarmi ogni tanto. Il danno del thane variava fra 110-140 senza stili e senza critico. Ho attaccato ripetutamente il campione con gli stessi risultati senza l'abilità del ML9 e testato il danno e controllato le stat sul thane. Non è campbiato assolutamente NULLA sul mio thane, nessun abbassamento di livello, nessun abbassamento di stats e tuttavia mi sembrava che i danni fossero più consistenti.

Un'altra volta ho avuto a disposizione un selvaggio 2h e ho testato questa abilità un po' con lui a Emain. Senza stili colpiva per 340-360 senza contare i critici, comunque quando ho usato la mia abilità ML9 su di lui per che CONSISTENTEMENTE colpisse per ~350.

Sto analizzando sei logs e altro e posterò quando scoprirò qualcosa, ma vi dico che dopo 3 mesi cerco di finire il ML9 per avere un'abilità davvero poco utile, e questo mi fa molto in****are.  Feb 8
- Dydyn

Credo che sia il Warlord che il Banelord ML9 aggiustino solo il livello basato sul bonus per colpire.
Il livello basato sul bonus per colpire funziona solo in PVE, è stato tolto molto tempo fa in RvR.  Feb 8
- Gladton

Su questo l'info dell'abilità dice che abbassa il livello del nemico relativo al calcolo dei danni, non al bonus per colpire. Sembra che sia buggato e non faccia nulla in questo momento, cosa che e' realmente frustrante.  Feb 9
- Kenolil Bladewreath

10 Banespike

INFO:
Point blank effect area shout che potenzia il danno degli attacchi dei vicini alleati.
Non l'ho ancora testato ma spero che sia utile.  Mar 28 2004
- Bachanus

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Last modified: Wednesday, 14-Apr-2004 18:12:34 EDT









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Pubblicato su: 2004-08-19 (2521 letture)

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