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Convoker Abilities

1 Summon Wood - Evoca 100 unità di legno (il tipo di legno è random) 
2 Prescience Node - Evoca una fonte magica in grado di rilevare le classi ombra nel perimetro del suo effetto (senza farli poppare).
3 Power Trap - Trappola succhia mana.
4 Speedwarp - Cancella lo speed per un minuto a chiunque passi nell suo campo  di azione.
5 Summon Warcrystal - Evoca 10 munizioni per armi d'assedio (random).
6 Battlewarder - Evoca Pet con grande offensiva, il pet non può muoversi e non ha attacchi a distanza (solo corpo a corpo), costa molto potere al caster.
7 Dissonance Trap - Trappola Danni Diretti.
8 Brittle Guard - Guardia del corpo che assorbe un singolo colpo, segue il caster.
9 Summoning Mastery - PBAE buff che alza il livello dei pet vicini (bonus sia in attacco che in difesa).
10 Crystal Titan - Grande Statua di cristallo.

1 Summon Wood - Evoca 100 unità di legno (il tipo di legno è random).

L'abilità Convoker, Summon ability, e' stata aggiornata con un tempo di recast indipendente e di 2 minuti. (from Jan 6 hot fix)

L'abilità ML1 Convoker "Summon Wood", non evoca più "elm wood". E' stata cambiata anche la percentuale di evocare gli altri tipi di legna. La percentuale maggiore ora e' di evocare "oak wood", comunque il caster ha sempre la possibilità di ottenere legna di qualità pi alta (fino e incluso il "duskwood").
(1.68 patch, Feb 19, 2004)

La legna evocata dai convoker ora scompare quando i giocatori sloggano.(1.69 patch, Apr 14 2004)

Se non puoi usarla, basta dropparla vicino qualcuno che sta riparando perche essa venga usata automaticamente.
- Turkinolith


"Può il legno evocato essere usato per craftare o essere venduto ai mercanti ?"
No. E' solo per riparare/upgradare. (Dec 7)
- Darrett Teldemari

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2 Prescience Node - Evoca una fonte magica in grado di rilevare le classi ombra nel perimetro del suo effetto (senza farli poppare).

Prescience Node Nerfato:  Pull ad area finito.  Jan 21   - SoulDust
Ci hanno messo quasi 3 mesi da quando avevo segnalato questo come bug dal primo giorno che presi Prescience Node.
Almeno adesso si puo' castare PN dove ci sono mob, senza prendere l'aggro di ogni singolo mob che ci passi attraverso mentre le ombre ti spammano risate.
Gen 21
- Alcara Argenta

I Convokers non possono piu' castare PN se non non hanno visibile l'area del  terreno di destinazione.
(1.68 patch, Feb 19, 2004)

MCL =  Mystic Crystal Lore ora funziona anche quando avete attivo PN.
Gen 22
- Cayley

Adesso a Prescience node sono stati aumentati i punti ferita da 1 a 50.  (dal Gen 6 hot fix)

Se uno stealther mi emota qualcosa, casto PN, e normalmente riesco a trovarlo e ucciderlo.  Jan 13
- Selerinus

You can use them to make all assassins/minstrels climb wall abilities pointless.
Also, although it's the overpowered tool you'd like it to be to get free rps from stealthers, it's easily useable to defend yourself from being PA'd.  Jan 14
- Xest

CAMBIAMENTI AL PRESCIENCE NODE  (from patch notes 1.66h 11/13)
Il Prescience Node e' stato disegnato per aggiungere il riskio di essere visti nell'area di effetto dello stesso, senza rendere lo stealthere immediatamente visibile e soggetto agli attacchi, i seguenti cambiamenti sono stati effettuati per rendere il PN più vicino a come era stata pensata questa abilità.
- I nemici rilevati dal PN non saranno piu' attaccabili con armi a raggio o attaccati da pet. le magie ad area continueranno a funzionare come sempre sugli stealther.
- Prescience Node è stato aggiornato con una grafica più appropriata e più facile da vedere e targettare.
- L'area di effetto del Prescience Node è stato settata a 1000.

- Pra il Prescience Node ha il proprio tempo di recast di 5 minuti. (from 11/11 patch notes)

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3 Power Trap - trappola risucchia mana (ad area).

Power Trap ha ora una pulsazione a corto raggio che toglie 15 punti di potere a ogni pulsazione.. Sembra come il cast di un necro.. si comporta come una versione più debole del "Mental Syphon"... se sia sommabile, insicuro.... difficile da testare in un duello. Feb 25

Risultati del Test
caster : Nardoven(rr5) runemaster galahad
target : Higgor lvl50 warden (Ben ecquipaggiato e con res cappate)
Power Trap ml3
drain 324 power 75% (su un warden)    Mar 28 2004
- Higgor and Nardoven

Questa abilità ha un tempo di lancio di 15 secondi e viene creata dove il caster risiede in quel momento. questa abilità come il nome stesso dice si comporta come una Runemaster bomb. quando qualcuno passa attraverso il suo raggio di azione gli viene tolto per ogni pulsazione del potere, finche ovviamente non ne rimane privo.
Rimane attiva per 10 minuti, come il Prescience Node.   Nov 15
- Weecelf Wee

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4 Speedwarp - Cancella lo speed per un minuto a chiunque passi nell suo campo  di azione.

Speedwarp ha un cast time di 2 secondi e toglie ogni tipo di speed a chiunque dei nemici entri nel suo raggio per 1 minuto.
Nota: Il NOde ha circa  ~750 di raggio (Forse meno) e non scompare dove che colpisce qualcuno.  Nov 23
- Alcara Argenta

- L'abilità Speedwarp del Convoker ha adesso il suo appropriato recast timer.
^-- Tmer di 5 minuti
E' sullo stesso timer delle altre abilità, eccetto Summon Wood che ha il suo recast timer indipendente.   Nov 24
- Alcara Argenta

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5 Summon Warcrystal - Evoca 10 munizioni per armi d'assedio (il tipo di munizione è random)

Summon Warcrystal, Convoker livello 5, ha adesso un recast timer di 6 secondi, e come tutte le altre abilità del convoker ha un cast time di 15 secondi.   Feb 20
- Garrcromancer

10 munizioni di:
grapeshot
bullets
balls of ice
catapult stones    Nov 30
- Alcara Argenta

Finalmente ho avuto il tempo di fare qualche test, ho confrontato i danni delle munizioni evocate per vedere se facessero piu' danno di quelle comprate, percui con l'aiuto di amici ho testato ogni munizione comprata con quelle evocate:

Regular
1: resist
2: 181 (-16) - 197
3: 190 (-17) - 207
4: 221 (-19) - 240
5: 227 (-20) - 247
6: 173 (-15) - 188
7: resist
8: 194 (-17) - 211
9: 187 (-16) - 203
10: 206 (-18) - 224

1717 / 8 = 214 di danno medio calcolato senza resistenze.

Mystical
1: 209 (-18) - 227
2: 234 (-20) - 254
3: 230 (-20) - 250
4: 186 (-16) - 204
5: 180 (-16) - 196
6: 194 (-17) - 211
7: 201 (-18) - 219
8: resist
9: 219 (-19) - 238
10: 208 (-18) - 226

2025 / 9 = 225 di danno medio calcolato senza resistenze.

Dopo circa 30 ore di testing e calcoli testati personalmente posso concludere due cose:

- I Trabucchi dovrebbero fare più danni di quanti ne fanno per poter riuscire a uccidere qualche nemico.

- I danni inflitti con le munizioni comprate o evocate è praticamente lo stesso, c'è una variazione del ~5% circa percui stiamo parlando di 10 danni aggiuntivi che sono sicuramente trascurabili in qualsiasi scontro.  Feb 4
- Raterich

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6 Battlewarder - Evoca Pet con grande offensiva, il pet non può muoversi e non ha attacchi a distanza (solo corpo a corpo), costa molto potere al caster.

Evoca Statua che colpisce con attacchi meele (effettua sempre un doppio colpo (colpo e proc), percui se viene bloccato il primo colpo il secondo non effettuerà danno), può essere evoca anche dove il caster non vede (puo' essere castato direttamente dall'interno del keep fuori dalle porte di un keep per attaccare i nemici).

Risultati del Test.
caster : Nardoven(rr5) runemaster galahad
target : Higgor lvl50 warden (well equiped all resist maxed)
Battlewarder (ml6 convoker)
You cast a Battlewarder Spell!

battlewarder double hit
The Battlewarder attacks Higgor and hits! 204 (-136)
The Battlewarder attacks Higgor and hits! 204 (-53)

The Battlewarder attacks Higgor and hits! 204 (-162)
The Battlewarder attacks Higgor and hits! 204 (-61)
Higgor cannot seem to move!

The Battlewarder attacks Higgor and hits! 204 (-157)
The Battlewarder attacks Higgor and hits! 204 (-71)

The Battlewarder attacks Higgor and hits! 204 (-153)
The Battlewarder attacks Higgor and hits! 204 (-52)     Mar 28 2004
- Higgor and Nardoven

Il Battlewarden evocato colpisce solo personaggi di altri reami non puo' essere usato per colpire mostri in PvE.
(1.68 patch, Feb 19, 2004)

La magia  battlewarder è influenzabile da arcane siphon (5% di possibilità di non usare mana durante il lancio di un incantesimo), cosi è possibile castarlo senza nessun costo di mana.  Mar 23 2004
- Sithvader

E' posssibile castare due pet alla volta, questa magia e' un focus, percui il caster durante il tempo in cui il pet e' up non potra castare nessun altra magia.
Se castato vicino alle porte di un keep attaccherà le porte e gli eventuali nemici che vi passeranno vicino. Dec 28
- Alcara Argenta

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7 Dissonance Trap - Trappola Danni Diretti.

Dissonance trap ha un tempo di durata di 20 minuti, quindi tecnicamente e' possibile averne up 4 allo stesso tempo, castandole tutte e 4 su un ponte possono diventare un vero problema per un intero gruppo che vi passi sopra senza accorgersi di esse.  Feb 17
- Garrcromancer

Risultati TEst
caster : Nardoven(rr5) runemaster galahad
obiettivo : Higgor lvl50 warden (Ben equipaggiato e con tutte le res maxate)

You cast a Dissonance Trap Spell!
You hit Higgor for 348 (-66) damage!     Mar 28 2004
- Higgor and Nardoven

Stesso tempo di recast del power trap, speed warp e summon warcrystal. I.e. in pratica ogni 5 minuti.
15 di tempo di lancio. 
L'effetto e' quello di colpire chiunque entri nel suo raggio di azione.  Dec 30
- Alcara Argenta

Usato su diversi hibby al bleedmeer.
Corto raggio di azione (300), colpiti e portati a circa l'85% della vita iniziale.

You cast a Dissonance Trap spell!
You inscribe a rune on the ground!
You hit Talana for 272 (-96) damage!
You hit Zilvyn for 106 (-55) damage!
You critical hit for an aditional 45 damage!
You hit Krulnak for 39 (-20) damage!
You hit Daebwin for 77 (-30) damage!
--

Questo abilità viene posizionata dove il caster risiede al momento in cui lanci l'incantesimo, non e' un Ground target.
- Alcara Argenta

Se un ombra entra nel suo raggio la trappola esplode e rivela l'obra.
Considerando che le ombre nel loro master path ML hanno l'abilità per rimuovere trappole e' cmq difficile che ombre si facciano cogliere impreparate da questa ability.
Comunque essendo un one-time use, la mina scompare dopo essere esplosa. Dec 31
- Alcara Argenta

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8 Brittle Guard - Guardia del corpo che assorbe un singolo colpo, segue il caster.

Piccola guardia del corpo che assorbe un attacco meele come lo scudo ruota lama, il recast e' ogni 5 minuti e non scomparendo se non quando colpita si possono avere anche diverse brittle guard al proprio seguito, con la patch 1.70 e' stato dato speed 5 alle brittle guard in modo che siano sempre vicine al caster.

Risultati del Test
caster : Nardoven(rr5) runemaster galahad
target : Higgor lvl50 warden (Ben equipaggiato e con res maxate)
brittle guard intercept (ml8 convoker)
You cast a Brittle Guard Spell!
Higgor attacks you with his mace!
The Brittle Guard steps in front of Higgor and takes the blow!
The Brittle Guard dies!
You lose control of the Brittle Guard.     Mar 28 2004
- Higgor and Nardoven

(1.68 patch, Feb 19, 2004)

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9 Summoning Mastery - PBAE buff che alza il livello dei pet vicini (bonus sia in attacco che in difesa).

Aumenta il livello di tutti i pet vicino al caster garantendo un bonus sia in attacco che in defesa, e' sullo stesso timer del battlewarder, tempo di cast istantaneo.   Jan 1
- Konig_Nimue

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10 Crystal Titan - Grande Statua di Cristallo

Evoca un titano di cristallo (viola) che permane per 5 minuti, il tempo di cast è di 20 secondi e il recast timer è di 30 minuti.
Colpisce solo nemici, non usabile in PvE, puo' attaccare le porte dei keep anche se settarlo nel luogo appropriato non è facile.
Con troppi nemici nel range di attacco la sua efficacia diminuisce, passando di target in target infatti la possibilità di colpire un nemico si abbassa considerevolmente, colpisce per circa 300pf a colpo con aggiuntivo proc da 500-550.
Costa il 60% del mana del caster, è efficace solo in poche situazioni come difesa di torri o keep dove i nemici sono costretti a passargli vicino anche se spesso il colpo viene negato dai vari pbt.



Last modified: Wednesday, 14-Apr-2004 18:14:53 EDT









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Pubblicato su: 2004-08-19 (2714 letture)

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