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Come Spellcraftare le armature
guida by Gavinius



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Come Spellcraftare le armature
guida by Gavinius


Perché ho scritto questa guida? Questa domanda salterà in testa a tutti la risposta è: perché sono sborone! :p
A parte gli scherzi vedo molta gente che chiede info su come spellcraftare la propria armatura e io, nel mio piccolo, vorrei fornire un metodo (che è quello che uso io) per poter riuscire a ottenere buoni risultati.
Tutto quello che scriverò è frutto di mie personali considerazioni per cui non è la "bibbia" assoluta. Se pensate che ci siano errori o modi per fare meglio, non esitate a contattarmi; i consigli e le critiche costruttive son sempre ben accetti, ecco il mio indirizzo: gavinius@email.it .


Premessa: Statistiche, Abilità ecc...
Partendo dal presupposto che chi legge questo documento non sappia nulla questa parte iniziale cercherà di fornire un'introduzione alla
materia. Chi è già esperto la può saltare a piè pari per andare direttamente al metodo di spellcraft.

Innanzi tutto cosa vuol dire "spellcraftare"? Significa, in poche parole, mettere dei bonus magici sulle vostre armi e armature in modo da massimizzare le vostre caratteristiche.
E cosa sono le caratteristiche? Sono tutta una serie di dati che appunto caratterizzano il vostro personaggio, sono di vario tipo e cambiano da pg a pg.
Andiamo a raggrupparle e ad analizzarle:


Statistiche (stats):
Si trovano nel primo menù del vostro pg.
Per intenderci sono la Forza, Costituzione, Destrezza ecc..
A cosa servono e che benefici ottengo incrementandole?
A questa domanda non esiste una risposta univoca perché tutto dipende da che classe siete ma cercherò di dare una risposta generale.

Forza: incrementando la forza come prima cosa il vostro pg può portare più carico. Poi la forza fa aumentare i danni fatti con tutte le armi da mischia (in particolar modo per le armi da taglio e da impatto).

Costituzione: incrementa i vostri punti ferita.

Destrezza: aumenta la possibilità di bloccare/parare/schivare, i danni fatti con armi da lancio e armi da mischia perforanti, la velocità di lancio degli incantesimi.

Agilità: incrementa la velocità d'attacco per le armi da mischia e da lancio nonché la probabilità di schivare.

Intelligenza: incrementa i danni fatti dagli incantesimi, il mana disponibile (non per tutte le classi)

Devozione: incrementa i danni fatti dagli incantesimi, il mana disponibile (non per tutte le classi)

Carisma: influenza gli incantesimi dei Menestrelli, Bardi, (Skald? non ne sono sicuro)

Empatia: influenza gli incantesimi che traggono potere dalla natura (classi di hibernia come druido, custode, ecc...)

Resistenze:
In DAoC ogni danno o effetto magico, è raggruppato sotto uno dei 9 tipi di effetto disponibili che potrete controllare nella vostra finestra delle resistenze. Per accederci basta premere il pulsante "Resist." sul pannello comandi.
Avere un'alta resistenza ad un tipo di danno significa ridurre le conseguenze degli incantesimi (o dei danni delle armi) che appartengono a quel tipo di danno/effetto.

Le resistenze sono molto utili (soprattutto in RvR) in quanto permettono di ridurre anche in modo consistente i danni e/o gli effetti sia delle armi che degli incantesimi.
Per farvi un esempio se voi con 0% di resistenza a taglio subite 100 danni da un colpo di spada, con tale resistenza a 20% ne subirete 80.
Contrariamente a quanto si pensa, avere una resistenza alta in un tipo di magia NON aumenta la possibilità di resistere totalmente all'effetto ma ne riduce solamente il danno (o la durata se la magia è un mezz/stun/root/snare).

Se per esempio avete alta resistenza al fuoco ciò non aumenterà la possibilità di resistere alle palle di fuoco ma, invece, ne diminuirà il danno subito nel caso veniate colpiti.

Una cosa molto importante da sapere è che ogni tipo di armatura da un lato fornisce una resistenza naturale (del 15%) ad un tipo di danno da mischia (taglio, perforazione o impatto), dall'altro fornisce un malus (del -15%) su un altro tipo di danno da mischia.
Quando progetterete la vostra armatura informatevi sul tipo di danno da cui la  vostra armatura ha bonus/malus in modo da aumentare al massimo la resistenza in cui si è carenti e magari lasciare un po' più bassa quella in cui si ha il bonus.
Potete trovare queste info qui:
http://daoc.armonika.com/modules.php?name=Daoc-Armor_Chart

Punti Ferita (PF):
Sono i punti di danno che potete sopportare prima di morire.
E' quindi palese che più ne avete, più colpi potrete incassare prima di stramazzare al suolo :p

Potere:
Il potere non è altro che il vostro mana, la barra gialla per intenderci :p
Incrementare il potere significa quindi lanciare più incantesimi prima di rimanere a secco e questo è molto importante per tutte le classi magiche.

Focus:
Il focus si trova solo nelle staffe.
Avere una staffa con focus in una particolare categoria di incantesimi permette di consumare meno mana quando si lanciano magie di quel tipo.
Il focus non funziona come le altre abilità e non può essere sommato: questo perché è presente solo sulle staffe e si può portare solo una staffa alla volta.
Funziona a livelli: avere una staffa con focus in magia del fuoco di 35 livelli permette di ridurre il consumo di mana se lanciate incantesimi del sentiero del fuoco solo se il livello della magia è minore di 35.




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