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Guida al Berserk




Pagina: 1/3

Il Manuale dei Giovani Berserker
Scritto By SanVegeta


0.1 Aggiornamenti
1.1 Scelta della Razza e Caratteristiche
1.2 Scelta delle Armi
1.2.1 Calcolo del danno
1.2.2 Consumo di Endurance
1.3 Scelta dell’Equipaggiamento
1.4 Scelta delle Skill e Abilità
1.4.1 Progresso delle Skill
2.1 Il Berserker in Party
2.2 Il Berserker in Solo
2.3 Scelta degli Stili
3.1 Le Realm Abilities, queste sconosciute
4.1 I Dieci Comandamenti
5.1 Donna ideale


0.1 Aggiornamenti

Aggiornate alcune note sulle Ream Ability
Aggiunti i 10 Comandamenti
Aggiunta nota per il consumo Endurance
Inserita nota per il calcolo del danno
Aggiunta la formula per il calcolo del danno
Tradotti i nomi degli stili.

1.1 Scelta della Razza e Caratteristiche

Il Berserker è una macchina da guerra™ , motivo per cui la scelta della razza non può ricadere su un koboldo, altrimenti si chiamava Puffo Forzuto e non Berserker…
Il Troll fa malissimo, ha il limite della Forza estremamente elevato e ha molti punti vita, per contro ha Destrezza e Agilità notevolmente ridotti.
Il Norseman ha molta Forza e Costituzione e una decente quantità di Destrezza e Agilità.
Il Nano è quasi uguale al Norseman, eccezion fatta per la Forza inferiore in favore di molta Costituzione.
Se volete principalmente far male, ammazzare spessissimo i nemici, se non volete preoccuparvi troppo di combo e stili vari, scegliete il Troll. Se siete svelti con le dita, se reagite velocissimi ai messaggi invitati alla vostra finestra di sistema durante un combattimento, se non vi preoccupa non essere coloro che ammazzano più di tutti, scegliete il Norseman o il Nano: quest’ultimo, in quanto piccolo, attira un po’ meno l’attenzione, il che può farvi dare un paio di colpi in più prima di essere presi di mira… però farete meno male di tutte le altre razze.
I 30 punti iniziali consiglio di metterli nel seguente modo:
Troll – 10 forza, 10 costituzione, 10 destrezza
Norseman e Nano – 10 forza, 10 costituzione, 10 agilità

1.2 Scelta delle Armi

Il Berserker può usare due armi insieme, di cui una è sempre un’ascia. E’ assodato che un’arma a due mani faccia più male, ma il Berserker ha tutto da guadagnare nell’usare due armi: attacca più spesso, ha il bonus della tecnica applicato su entrambe le armi, può fare un colpo critico più spesso e, ovviamente, può sbagliare più spesso. A conti fatti è statisticamente improbabile sbagliare spesso, per cui meglio sbagliare attaccando spesso che sbagliare attaccando lentamente con un’arma a due mani per fare più male.
Nella mano destra potete usare qualunque tipo di arma (spada, ascia, martello), mentre nella sinistra siete obbligati ad usare un’ascia. Il vantaggio di usare due asce sta nella reperibilità (scegliere due asce uguali è più scemplice che scegliere due armi diverse), ma soprattutto nel danno inflitto: infatti il dominio dell’arma (Ascia, Spada o Martello) alza il danno medio inflitto (per essere precisi alza il danno minimo e il danno massimo in equal misura), mentre Ascia Sinistra si limita ad alzare il bonus della tecnica quando si colpisce con gli stili appropriati. Usare un’arma diversa da il vantaggio di usufruire di bonus (e malus) diversi contro armature diverse, ed è anche più folkloristica.
Mano a mano che crescete, soprattutto all’inizio, è molto meglio usare armi costruite da giocatori artigiani che usare quelle comprate dai mercanti o trovate ammazzando mostri.
Il danno effettivo lo potete verificare cliccando col tasto destro sull’icona dell’arma e premendo SHIFT+I: un’oggetto con qualità 80% in perfette condizioni, farà l’80% del danno dichiarato. Vi assicuro che spesso vi troverete a ringraziare il vostro dio per aver usato un’arma di alta qualità piuttosto che una 85% con +10 alla Forza.
Le armi più veloci sono da preferire a quelle più lente, soprattutto quando arriverete al liv 42 e comincerete a sfruttare il Proc Damage, una magia che ogni tanto viene dall’arma e che infligge un colpo aggiuntivo del tutto gratis. Ogni volta che vi fate costruire un’arma, ricordatevi di farla incantare dal personaggio apposito presente in molti villaggi sparsi per il reame.

1.2.1 Calcolo del Danno

Ipotizziamo l'uso di un'ascia 10dps 4spd in mano sinistra e un'ascia 10dps 2spd in mano destra. Il bonus di Ascia Sinistra viene applicato solo sul danno dell'ascia sinistra, e ipotizziamo che sia 200%. Ipotizziamo inoltre che la durata dello scontro sia 12 secondi. Ogni colpo viene sferrato a una velocità che è la media delle velocità delle due asce.

((10+20)x4,0 + 10x2,0)x4

((10+20)x4,0 + 10x2,0)<----- questo è il danno di un singolo colpo
x 4 <--- 4 colpi perche' la vel media è scesa a 3,0 e 12/3 = 4

Si ringrazia Ghibly per la preziosa collaborazione, la formula e le prove sul campo.

NB. La Mythic ha rilasciato una nota in cui spiegava che il bonus presente sulle armi influenza solo l'Hit Rate, cioè la percentuale di successo con cui si colpisce un avversario, sembra però che questo bonus influenzi anche il danno su singolo colpo; per cui è un altro punto a favore delle armi craftate dai giocatori artigiani.

1.2.2 Consumo di Endurance

Da prove effettuate è quasi certo che il consumo di endurance dipende dal peso e dalla velocità dell'arma (quasi sempre arma lenta = maggiore peso), per cui arma più veloce = più Colpi = più stili.

Si ringraziano Matthi mc Lean e Ghibly per la preziosa collaborazione.

1.3 Scelta dell’Equipaggiamento

Il Berserker può indossare solo armature rinforzate (studded), con assorbimento del danno al 19%. Per questo motivo prenderete un sacco di botte, ecco perché anche per le armature è decisamente meglio usare quelle costruite dai vostri compagni fabbri (qualità minima 94%). Anche qui il bonus da incantamento fa la sua porca figura, perché a livelli alti avrete 35% in più di Armor Factor. Usate solo le armature magiche fornite dalle Epic Quest o da quest che garantiscono oggetti dalla qualità elevata.




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